Inhoud
Hoe het oppervlak van eenvoudige driedimensionale figuren te vinden. Breng meer diepte in uw gebied van de wereld.
routebeschrijving
-
Zoek het oppervlak van een kubus door het vierkant van de lengte aan één kant te vinden en het resultaat met 6 te vermenigvuldigen. Voorbeeld: Het oppervlak van een zijkubus 3 is 6 x (3 x 3) = 54.
-
Bereken het gebied aan elke kant en voeg ze allemaal toe om het gebied van een prisma te vinden. Voorbeeld: om het oppervlak van een rechthoekig prisma met hoogte 2 te berekenen, zijn breedte 3 en lengte 5 (2 x 3) + (2 x 3) + (2 x 5) + (2 x 5) + (3 x 5) + (3 x 5) = 62.
-
Vermenigvuldig het radiusvierkant met pi om het bolgebied te vinden. Vermenigvuldig vervolgens het resultaat met 4. Voorbeeld: Het oppervlak van een bol met straal 3 is 4 x pi x 3 x 3 = 113.
Kubussen, prisma's en bollen
-
Zoek eerst het oppervlak van een cilinder door de straal met 2 keer pi te vermenigvuldigen.
-
Vermenigvuldig product op cilinderhoogte.
-
Vermenigvuldig het radiusvierkant met 2 keer pi.
-
Zoek de som van de resultaten verkregen in stappen 5 en 6. Voorbeeld: Het oppervlak van een cilinder met straal 4 en hoogte 5 is (2 x pi x 4 x 5) + (2 x pi x 4 x 4) = 226.
-
Bepaal het oppervlak van een kegel door de straal van de basis te vermenigvuldigen met de hoogte van de helling van de kegel.
-
Vermenigvuldig het resultaat met pi.
-
Vermenigvuldig het kwadraat van de straal van de basis met pi
-
Zoek de som van het resultaat van stappen 9 en 10. Voorbeeld: Het oppervlak van een kegel met straal van basis 2 en hoogte van helling 4 is (pi x 2 x 4) + (pi x 2 x 2) = 38.
Cilinders en kegels
Wat je nodig hebt
- Boeken tekenen
- rekenmachines
- Kompassen tekenen
- rubbers
- mappen
- Grafiek papieren
- notebooks
- heersers