Inhoud
Spellen voor peuters van twee en drie jaar, helpen hen fysiek actief te blijven en hun sociale vaardigheden op te bouwen. Ze dragen ook bij aan de ontwikkeling van motoriek en motoriek van kinderen. Gebruik je fantasie voor eenvoudige games die ze kunnen spelen tijdens verjaardagsfeestjes of in groepen. Geef kleine prijzen, zoals snoep of stickers, om ze altijd enthousiast te houden voor de volgende grap.
Bubbels zijn altijd een bron van opwinding voor de kleintjes. (bubbels afbeelding door Alison Bowden van Fotolia.com)
Boombellen
Creëer een spannend bubble burst-spel dat alle kinderen zeker zullen winnen. Maak de bubbels en vraag de kleintjes om te zien hoeveel ze kunnen barsten. Ze kunnen hun handen, voeten en hoofd gebruiken. Vertel ze om het je te vertellen elke keer dat je er een aanraakt. U kunt geautomatiseerde blaasmachines online of in de winkel kopen. Geef een beloning aan alle kinderen die ze kunnen verbreken.
Kat en muis spel
Speel een liedje en laat de kinderen bewegen en rennen in cirkels, geluiden maken als een muis. Wanneer de muziek stopt, moeten ze bevriezen en niet meer bewegen. Spelers die betrapt worden, verlaten het spel. Geef een beloning aan alle kinderen die deelnemen aan het spel. De speler die het laatst is bevroren wint.
Raad de bug
Zet de kinderen op de grond voor je. Begin je te gedragen als een dier, zoals een slang, bijvoorbeeld. Vertel ze om te raden welk dier je imiteert. Als je het dier niet alleen aan de hand van de gebaren herkent, maak je het typische geluid. Het eerste te raden kind wint een beloning. Andere dieren die kunnen worden nagebootst zijn het varken, de koe, de paarden, de eend, de kip, de kat en de hond.
Schattenjacht op schelpen
Vul een sandbox met shells, die je kunt vinden in handwerkwinkels. Meng ze goed in het zand zodat de kinderen ze niet kunnen zien. Geef iedereen een kleine strandbal en roep "Go!". Ze zouden de zandbak moeten betreden en beginnen met graven, op zoek naar de schelpen. Zeg ze dat ze degene moeten plaatsen die ze in de emmer vinden. Degene die meer shells vindt, wint het spel.
Geef de teddybeer door
Zet de kinderen in een cirkel en geef ze een teddybeer. Speel een liedje en laat ze de teddybeer rond de cirkel voeren. Wanneer de muziek stopt, moet de speler die de knuffel vasthoudt het spel verlaten. Blijf spelen door één speler per ronde te elimineren. Geef een prijs voor deelname voor elk kind dat vertrekt. Wie niet geëlimineerd wordt aan het einde van het spel wint de teddybeer.