Inhoud
- De basis
- Stap 1
- Stap 2
- Stap 3
- Stap 4
- Stap 5
- Stap 6
- Stap 7
- Stap 8
- Stap 9
- Stap 10
- De grap compliceren
- Stap 1
- Stap 2
- Stap 3
- Stap 4
- Stap 5
- Stap 6
- Stap 7
- Stap 8
Denk je dat je kinderen kunt dwingen bevelen op te volgen? Denk je dat je ze kunt misleiden om ze niet te gehoorzamen? Is niet moeilijk.
De basis
Stap 1
Zet de groep voor je op een rij, 3 tot 6 meter uit elkaar.
Stap 2
Zeg tegen alle spelers dat ze je moeten gehoorzamen als je de woorden "De koning heeft bevolen" zegt.
Stap 3
Leg uit dat als ze een bevel opvolgen dat niet begint met 'De koning bevolen' of als ze dat niet doen, ze uit het spel worden gelaten.
Stap 4
Begin met iets te zeggen als "De koning zei, leg je handen op je hoofd".
Stap 5
Kijk of ze allemaal hun handen op hun hoofd leggen.
Stap 6
Geef nog een bevel zoals "De koning zei, blijf op één voet". Controleer nogmaals of ze allemaal gehoorzaamden.
Stap 7
Blijf bevelen geven. Om de kinderen in verwarring te brengen, zeg je iets als "Steek je linkerhand op" zonder vooraf te zeggen "De koning zei".
Stap 8
Vraag de spelers die hun hand opstaken om het spel te verlaten.
Stap 9
Speel totdat er een kind over is, wie de winnaar is.
Stap 10
Laat dat kind de bevelen geven in de volgende ronde.
De grap compliceren
Stap 1
Geef snel orders.
Stap 2
Geef korte bevelen, zeg "De koning zei je dit te doen" en laat de beweging zien die moet worden nagebootst, zoals het plaatsen van je handen op je schouders.
Stap 3
Voer deze stap meerdere keren uit met verschillende bestellingen.
Stap 4
Zeg snel "Doe dit" en laat de beweging zien - leg bijvoorbeeld je handen op je heupen. Veel spelers volgen automatisch je commando (en eindigen uit het spel).
Stap 5
Ontspan en zeg op een natuurlijke manier iets als "maak de lijn recht". Nogmaals, verschillende spelers zullen gehoorzamen en het spel verlaten.
Stap 6
Probeer sommige spelers individueel te misleiden, vooral oudere spelers die moeilijker te misleiden zijn. Zeg: "Vitor, doe een stap achteruit (of vooruit)". Hij kan ervoor trappen.
Stap 7
Stel op een of ander moment vragen. Wijs en vraag "Hoe heet je ook alweer?" Als het kind reageert, is hij weg.
Stap 8
Houd een hoog tempo aan. Iedereen zal zo hard lachen dat het hen niet eens kan schelen wie er binnen of buiten is, of wie heeft gewonnen of verloren.