Hoe speel je 'The king besteld'

Schrijver: Vivian Patrick
Datum Van Creatie: 6 Juni- 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Hoe speel je 'The king besteld' - Leven
Hoe speel je 'The king besteld' - Leven

Inhoud

Denk je dat je kinderen kunt dwingen bevelen op te volgen? Denk je dat je ze kunt misleiden om ze niet te gehoorzamen? Is niet moeilijk.

De basis

Stap 1

Zet de groep voor je op een rij, 3 tot 6 meter uit elkaar.

Stap 2

Zeg tegen alle spelers dat ze je moeten gehoorzamen als je de woorden "De koning heeft bevolen" zegt.

Stap 3

Leg uit dat als ze een bevel opvolgen dat niet begint met 'De koning bevolen' of als ze dat niet doen, ze uit het spel worden gelaten.

Stap 4

Begin met iets te zeggen als "De koning zei, leg je handen op je hoofd".

Stap 5

Kijk of ze allemaal hun handen op hun hoofd leggen.

Stap 6

Geef nog een bevel zoals "De koning zei, blijf op één voet". Controleer nogmaals of ze allemaal gehoorzaamden.

Stap 7

Blijf bevelen geven. Om de kinderen in verwarring te brengen, zeg je iets als "Steek je linkerhand op" zonder vooraf te zeggen "De koning zei".

Stap 8

Vraag de spelers die hun hand opstaken om het spel te verlaten.

Stap 9

Speel totdat er een kind over is, wie de winnaar is.


Stap 10

Laat dat kind de bevelen geven in de volgende ronde.

De grap compliceren

Stap 1

Geef snel orders.

Stap 2

Geef korte bevelen, zeg "De koning zei je dit te doen" en laat de beweging zien die moet worden nagebootst, zoals het plaatsen van je handen op je schouders.

Stap 3

Voer deze stap meerdere keren uit met verschillende bestellingen.

Stap 4

Zeg snel "Doe dit" en laat de beweging zien - leg bijvoorbeeld je handen op je heupen. Veel spelers volgen automatisch je commando (en eindigen uit het spel).

Stap 5

Ontspan en zeg op een natuurlijke manier iets als "maak de lijn recht". Nogmaals, verschillende spelers zullen gehoorzamen en het spel verlaten.

Stap 6

Probeer sommige spelers individueel te misleiden, vooral oudere spelers die moeilijker te misleiden zijn. Zeg: "Vitor, doe een stap achteruit (of vooruit)". Hij kan ervoor trappen.

Stap 7

Stel op een of ander moment vragen. Wijs en vraag "Hoe heet je ook alweer?" Als het kind reageert, is hij weg.


Stap 8

Houd een hoog tempo aan. Iedereen zal zo hard lachen dat het hen niet eens kan schelen wie er binnen of buiten is, of wie heeft gewonnen of verloren.