Hoe een spiegel in 3ds te maken Max

Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray
Video: 3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray

Inhoud

Autodesk 3D Max is een programma dat wordt gebruikt voor het maken en renderen van objecten, realistisch, virtueel en 3D. Autodesk was een van de eerste bedrijven die software voor het ontwerpen van computergraphics ontwikkelde. De eerste software, AutoCAD, werd uitgebracht in 1982.


3ds Max is in 1996 gemaakt met de bewerkingstools van het programma. U kunt aangepaste of vooraf gedefinieerde texturen maken en toepassen, bijvoorbeeld baksteen, naast en willekeurige ruis. Bovendien kunt u animaties maken met de gecreëerde virtuele objecten. De reflecterende oppervlakken, inclusief spiegels, behoren tot de objecten die kunnen worden gemaakt met 3ds Max.

routebeschrijving

Maak een spiegel met 3ds Max (Candlestick in the Mirror afbeelding door Arne Bramsen van Fotolia.com)
  1. Open 3ds Max en maximaliseer het "Perspective" -overzicht door ergens daarbinnen te klikken en "Alt-W" te typen.

  2. Maak een vlak object door "Vliegtuig" te selecteren in "Standaard primitieven" in de menukolom "Maken". Het vliegtuig simuleert de spiegel.

  3. Roteer de spiegel om te staan, in plaats van op het constructieraster van de virtuele omgeving te liggen.


  4. Voer het bewerkingsmateriaal in door "M" te typen en scroll vervolgens naar beneden totdat "Kaarten" verschijnt. Deze functie bevat besturingselementen voor het maken van materialen die 'kind' worden genoemd en die verschillende aspecten van het bovenliggende materiaal vormen.

  5. Klik op de knop naast het item "Reflexion". Standaard wordt "Geen" weergegeven op deze knop.

  6. Selecteer "Raytrace" in het venster dat wordt geopend en sluit het venster. "Raytrace" is een soort materiaal waarmee de objecten waarin het is opgenomen licht reflecteren.

  7. Versleep de momenteel geselecteerde bol naar het vlak dat u in stap 2 hebt gemaakt. Dit geldt in het reflecterende materiaal, "raytrace", voor het vlak.

  8. Druk op de knop "Show Standard Map in Viewport" om de materialen te bewerken om ervoor te zorgen dat reflecterend materiaal wordt weergegeven tijdens het renderen.


  9. Maak een doos om de reflectiviteit van de spiegel te testen: selecteer in het menu "Maken" in de kolom "Standaardprimitieven" het vak "Doos". Plaats de naaf vóór de spiegel.

  10. Render de scène via het "Rendering" -menu door het "Render" -item te selecteren. In het renderingvenster dat wordt geopend, ziet u de gespiegelde kubus in de spiegel.

  11. Vergelijk de kubus met je spiegelbeeld in de spiegel. U zult merken dat de reflectie enigszins dekkend is. De reden is dat diffusie en omgevingscomponenten interfereren met de reflectiecomponent van het materiaal.

  12. Blader naar beneden naar de "Blinn Basic Parameters" in het bewerkingsmateriaal. Klik vervolgens op om de kleur in "Ambient" te wijzigen en selecteer de zwarte kleur in het venster dat verschijnt.

  13. Render de scène opnieuw en vergelijk de reflectie van de kubus in de spiegel. Nu lijken de reflectie en de kubus identiek.

Wat je nodig hebt

  • 3ds Max