Hoe de vertraging te berekenen

Schrijver: Annie Hansen
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
HAVO 3 versnelling en vertraging
Video: HAVO 3 versnelling en vertraging

Inhoud

Vertraging is gewoon de versnelling die tegen de snelheid van een object inwerkt, waardoor het vertraagt. Er zijn verschillende vergelijkingen in de mechanica die versnelling relateren aan afstand, tijd en variaties in snelheid. Met name twee kunnen worden gebruikt om de negatieve versnelling te berekenen die nodig is om een ​​bepaald bewegend object te vertragen of te stoppen. De ene betreft de tijd die nodig is om het object te vertragen en de andere gebruikt afstand. De berekende vertragingssnelheden kunnen worden uitgedrukt in standaard eenheden van de zwaartekracht (G).

Gebruikmaken van het verschil in snelheid en tijd

Stap 1

Trek de eindsnelheid af van de beginwaarde.

Stap 2

Zet het snelheidsverschil om in een eenheid die compatibel is met de versnellingseenheid die u wilt berekenen.


Versnelling wordt gewoonlijk uitgedrukt in meters per seconde in het kwadraat of in voet per seconde in het kwadraat. Als de snelheid in mijlen per uur is, converteer dan naar voet per seconde door het resultaat te vermenigvuldigen met 1,47 (5280 voet per mijl / 3600 seconden per uur). Op dezelfde manier vermenigvuldigt u kilometers per uur met 0,278 om de waarde om te rekenen naar meters per seconde.

Stap 3

Verdeel de snelheidsvariatie door de tijd dat deze plaatsvond. Dit is de gemiddelde vertragingssnelheid.

Stap 4

Bereken als voorbeeld de vertraging die nodig is om de landingssnelheid van een vliegtuig in 30 seconden van 300 mph naar 100 mph te vertragen.

De snelheden zijn 300 x 1,47 = 440 voet per seconde en 60 x 1,47 = 88 voet per seconde. De snelheidsvermindering is 300 - 88 = 212 voet per seconde. De vertragingssnelheid is 212/30 = 7,07 voet per seconde in het kwadraat.

Het verschil in snelheid en afstand gebruiken

Stap 1

Zet de eenheid van de begin- en eindsnelheid om in een eenheid die nuttig is bij het berekenen van de vertraging (meter per seconde of voet per seconde). Zorg er ook voor dat de eenheid van de afstand waarover het snelheidsverschil optreedt, compatibel is (meter of voet).


Stap 2

Vier de begin- en eindsnelheden.

Stap 3

Trek het kwadraat van de eindsnelheid af van het kwadraat van de beginsnelheid.

Stap 4

Verdeel het resultaat door tweemaal de afstand. Dit is de gemiddelde vertraging.

Stap 5

Bereken bijvoorbeeld de vertraging die nodig is om een ​​auto tot stilstand te brengen met een snelheid van 60 mph op 140 voet.

60 mph is gelijk aan 88 voet per seconde. Omdat de eindsnelheid nul is, is het verschil dezelfde kwadraatwaarde: 7744 vierkante voet per vierkante seconde. De vertraging is 7744 / (2 x 140) = 27,66 voet per vierkante seconde.

Vertraging in eenheden van zwaartekracht (G)

Stap 1

Bereken de vertraging met een van de twee hierboven beschreven methoden.

Stap 2

Verdeel de vertraging door de versnelling van de standaardzwaartekracht. In het metrische systeem is het 9,8 meter per seconde in het kwadraat. In Noord-Amerikaanse eenheden is dit ongeveer 32 voet per seconde in het kwadraat. Het resultaat is het gemiddelde aantal G's dat is toegepast om de vertraging te bereiken.


Stap 3

Zorg ervoor dat u het proces begrijpt door een voorbeeld op te lossen: Zoek de G-kracht die nodig is om de auto te stoppen uit het vorige voorbeeld.

De vertraging werd berekend op 27,66 voet per seconde in het kwadraat. Dit komt overeen met 27,66 / 32 = 0,86 G.