Hoe anime houdingen te tekenen

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
10 TIPS OM BETER TE LEREN TEKENEN! - CreaChick
Video: 10 TIPS OM BETER TE LEREN TEKENEN! - CreaChick

Inhoud

De anime is echt actievol. Tekens vliegen door het scherm, werpen vijanden door gebouwen, plukken gigantische bomen met een enkele slag van het zwaard en effenen hele steden met speciale krachten. Een van de redenen waarom anime zo vol actie is, is dat de personages dynamische houdingen hebben. Deze houdingen laten toe dat de actie van de hele scène wordt geïntensiveerd. Hier leest u hoe u een basishouding van intense actie kunt tekenen: een personage dat met een pistool loopt. Volg terwijl je leert hoe je een basisskelet maakt en creëer een geweldige anime-houding.


routebeschrijving

Een klassieke actie anime houding (Illustraties door Andrew DeWitt)
  1. Begin met het tekenen van het basisskelet. Teken een ei voor het hoofd, een rechthoekige vorm voor de borst en een driehoekige vorm voor het bekken. Voeg cirkels toe aan de schouders, ellebogen en knieën. Voeg ook handen met cirkels toe. Maak langwerpige ovaalvormige voeten. Verbind ze met eenvoudige lijnen aan de armen en benen. Teken het wapen met een rechthoek.

    Skelet van het basisskelet
  2. Teken een kruis of "t" -vorm op het gezicht. Dit wordt later gebruikt om aan te geven waar de ogen, neus en mond zich bevinden. Observeer de positie van de ledematen. De armen zijn naar beneden en opzij. Het ene been is recht, het andere is gebogen met de voet naar achteren. Dit toont de race-actie.


  3. Vul de schets in. Voeg cilinders toe aan de bovenarmen, onderarmen, dijen en kuiten. Zorg ervoor dat de dijcilinders aan de bovenkant groter zijn dan de kuitcilinders. Voeg cirkels op de borst toe aan de borsten. Op het gezicht, trace ovale ooglijnen op het horizontale deel van het kruis.

    Schets licht gevuld
  4. Teken rond de cilinders en verbind de lichaamsdelen om het ontwerp een menselijker uiterlijk te geven. Trek ongelijk gevormd haar rond het hoofd. Voeg leerlingen toe aan de ogen met kleine cirkels erin. Voeg wimpers toe met kleine lijntjes boven elk oog. Teken de neus met een kleine zij driehoek. Voeg de mond toe met een kleine lijn. Voeg onder deze lijn een kleine driehoek toe om de schaduw van de bovenlip te tonen.

    Tekenen met een menselijker uiterlijk
  5. Besluit door de omtrek uit te tekenen. Voeg irissen toe door rond de pupillen te tekenen. Voeg wimpers toe met kleine lijnen aan de zijkanten van de ogen. Maak het kostuum door laarzen en een jumpsuit toe te voegen. De overall kan met eenvoudige lijnen vanaf de schouders en langs het lichaam naar het bekken worden getrokken. Werk het wapen af ​​met parallelle lijnen die over de hele lengte lopen.


    Voltooiing van gedetailleerde schets
  6. Steek de pen over de tekening. Laat de verf drogen en wis alle sporen van potloden en richtlijnen. Ga terug en raak details aan die niet met de pen zijn geverfd.

  7. Schilder de tekening als je wilt. Dit is een optionele stap. Kijk naar de kleurrijke tekeningen om ideeën op te doen en dat is alles. Je hebt nu de basis voor een dynamische actiepose voor je personages. Je kunt dezelfde skeletschets gebruiken om een ​​man, een kind en zelfs een robot te tekenen. Je kunt het pistool eenvoudig verwisselen door een geweer, een mes of zelfs een gigantisch zwaard.

    Tekening voltooid

tips

  • Gebruik dit artikel als een sjabloon. Gezichten, geweren en kapsels kunnen door iets anders worden vervangen.
  • De positionering van de ledematen en heupen is waar veel van de actie wordt gevonden in de poses van de animes. Besteed aandacht aan de structuur van het skelet.

waarschuwing

  • Zorg ervoor dat de inkt is opgedroogd voordat u hem uitschakelt.

Wat je nodig hebt

  • Zwarte inkt pen
  • Rubber brood