Inhoud
Kinderen van 5 tot 7 jaar houden van geanimeerde games en vol energie. Interne kerkspelen voor 5-7-jarigen zouden hen moeten helpen Bijbelgedichten te herinneren of goed gedrag te oefenen. De beloning voor kerkspelen kan materieel of moreel lonend zijn. De games die u kiest om met kinderen binnenshuis te spelen, mogen niet buiten spelen.
Is er een spel voor ons daar? (op zoek kinderen afbeelding door Marzanna Syncerz van Fotolia.com)
Prachtig vers
De prachtige versverzameling is perfect voor kerkkinderen van 5 tot 7 jaar die binnenshuis spelen. Pas de moeilijkheidsgraad aan de groep aan. Schrijf een bijbelvers in een krijt- of whiteboard en teken een labyrint. Teken aan het einde een hart. Bedek de afbeelding om het couplet en het labyrint te verbergen. Reciteer het bijbelvers met de kinderen totdat je denkt dat ze je al goed genoeg kennen. Wis enkele van zijn woorden.
Het spel begint als je het bord helemaal ontdekt. Roep de kinderen op om de juiste woorden in te vullen om het bijbelvers te vervolledigen. Zoals elk kind correct zegt, laat ze de volgende richting van het doolhof kiezen. Het hart betekent uiteindelijk dat ze met succes het bijbelvers in hun hart hebben bewaard.
Gooi stenen naar Goliath
Kinderen zullen dol zijn op het gooien van stenen naar de Goliath. Deze game geeft volwassenen de kans om kinderen te herinneren aan het verhaal van David en Goliath. Maak een tekening van Goliath op het schoolbord of print een afbeelding van internet. Je kunt post-it-notities in stenen vormen knippen die kinderen kunnen gebruiken als Goliath-stenen. Verkoop de kinderen, elk op hun beurt, en draai ze een paar keer om. Laat elk kind proberen de steen op Goliath's voorhoofd te gooien. Het kind zal het beter kunnen bereiken.
Evangelieschrijvers
Zet de kinderen in een cirkel. Geef ze een naam of nummer in de volgorde van Matthew, Mark, Luke, John en dan één, twee, drie, enzovoort. Houd het ritme van de game aan volgens dit patroon: schoenaanval, schoenaanval, palmen, pauze, schoenaanval, schoenaanval, handpalmen, pauze (de pauze is een stil moment). Het kind dat aan Matthew is toegewezen, begint met 'Matthew' te zeggen en selecteert vervolgens de naam of het aantal andere spelers. Dit kind zegt uw naam of nummer gevolgd door de naam of het nummer van het andere kind. Bijvoorbeeld: "Matthew, Six", terwijl anderen het bijhouden.
Dit is geldig tot het kind de turn verliest. Wanneer het volgende kind de zijne verliest, wordt het het laatste nummer en moet iedereen naar een bepaald punt gaan. Als het kindnummer zeven bijvoorbeeld haar beurt verliest, heeft ze nu het nummer 10, als dit het laatste nummer van het spel is, en wordt het kindnummer acht of zeven en zo verder. Het doel van deze game is om naar Matthew's plaats te gaan, zodat de kinderen zichzelf mogen noemen: Matthew, Mark, Luke en John. Ze verwachten dat Matthew gaat verhuizen zodat ze de eerste kunnen zijn om anderen te bellen.