Wiskunde games voor het 6e jaar

Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Hoe werkt het brein van Laurent en andere slimmeriken? | UITGEZOCHT #12
Video: Hoe werkt het brein van Laurent en andere slimmeriken? | UITGEZOCHT #12

Inhoud

Als je een zesde klas student wiskundeleraar bent of als je kind in dat schooljaar zit, vind je het misschien moeilijk om de concepten in dat onderwerp te versterken. Een geweldige manier om kinderen aan te moedigen om wiskunde te doen, is door ze uit te dagen met games. Er zijn veel wiskundige spellen die zesde klassers helpen de concepten beter te begrijpen.


Wiskunde onderwijsspellen (Ableimages / Lifesize / Getty Images)

Percentage en fractie opslaan op vrijdag

Verander elke vrijdag je klaslokaal in een winkel en laat je studenten de goederen kopen. Om dit spel te relateren aan wiskunde, zijn sommige items te koop met een kortingspercentage. De kinderen moeten uitzoeken hoeveel de korting was door het percentage in decimaal getal om te zetten en het te vermenigvuldigen met de waarde van het product. Trek dit getal vervolgens af van de werkelijke waarde van het product om de uiteindelijke waarde te krijgen. Studenten kunnen worden geholpen om tijdens de week geld te verdienen met huiswerk, hulp in de klas of door het behalen van goede cijfers in tests. Verkoop items zoals rekenmachines, snoep, stickers en andere dingen die kinderen leuk vinden.

Wiskundig risico

Maak een "scratch" -kader met een posterbord. De categorieën zijn die welke worden onderwezen, bijvoorbeeld optellen / aftrekken, volgorde van bewerkingen, absolute waarde, decimaal en eenvoudig. Schrijf ze op de bovenkant van de kaart en schrijf verschillende vragen op die betrekking hebben op elke onderstaande categorie. Behandel vragen met veel geld met een stuk papier ($ 100 voor de eerste vraag, $ 200, $ 300, enzovoort). De vraag onder de hele categorie moet worden gelezen als "Een positieve + een positieve =" het antwoord moet "een positief" zijn. Als het antwoord juist is, verdienen ze de hoeveelheid geld, en dan is het de beurt aan een andere student. Als het antwoord niet klopt, verliezen ze de hoeveelheid geld. Degene met de meeste punten wint het spel. Deze game werkt het best met een kleine groep studenten.


Internetgames

Als je toegang hebt tot een lab met computers, is dit een goede manier voor zesdeklassers om geïnteresseerd te raken in wiskunde. Er zijn veel educatieve websites met spellen voor het zesde jaar. Enkele voorbeelden van sites zijn toonunviversity.com en cemc2.math.uwaterloo.ca/mathfrog/english/kidz/Games6.shtml. Deze sites zijn vanuit huis toegankelijk en dragen zo bij aan het versterken van de concepten die studenten op school hebben geleerd. Er zijn spellen met decimalen, breuken, percentages en andere activiteiten voor andere schooljaren. Het zijn geweldige manieren om kinderen uit te dagen.