Hoe een wiskundige bingo organiseren

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
HOE INVESTEREN IN VASTGOED? - Vasco Rouw en Joshua Kaats
Video: HOE INVESTEREN IN VASTGOED? - Vasco Rouw en Joshua Kaats

Inhoud

Promoot een interactieve omgeving in uw klas, inclusief een wiskundige bingo in uw planning. Omdat wiskundige vergelijkingen nodig zijn voor alles, van koken tot medicijnen, maakt u het leren van elementaire wiskundige vaardigheden een interessante les voor uw studenten. Wiskundige bingo stelt u in staat elementaire probleemoplossende vaardigheden, zoals optellen en aftrekken, op te nemen in uw curriculum. Het moedigt studenten aan om bij te dragen aan zowel de voorbereiding als de deelname van het spel. Met dit innovatieve lesplan kunnen kinderen hun vaardigheden verbeteren, nieuwsgierigheid opwekken en onafhankelijk denken ontwikkelen.


routebeschrijving

Maak wiskunde leuk met een bingo (wiskundig beeld door jaddingt uit Fotolia.com)
  1. Schrijf in totaal 50 wiskundige problemen op kleine vellen papier. Kies optel- en aftrekproblemen waarvan de antwoorden tussen 1 en 10 liggen. Er moeten vijf problemen zijn waarvan het antwoord 1, 5 problemen is waarvan het antwoord 2 is, enzovoort. Label elke set van 10 antwoorden met een van de letters: "B", "I", "N", "G" en "O". Steek de kaarten, die de bingonummers zijn, in een pot.

  2. Instrueer leerlingen om een ​​stuk papier in de lengte in vijf kolommen te vouwen en schrijf "B", "I", "N", "G" en "O" bovenaan de kolommen met één letter in elke kolom.

  3. Instrueer leerlingen hun stukjes papier in 5 lijnen te vouwen en kies 5 willekeurige getallen voor elke regel, variërend van 1 tot 10, en schrijf een getal in elk vierkant behalve de "N." Deze kolom moet vier cijfers hebben met het lege midden vierkant.


  4. Verklaar de regels van het spel. Informeer de studenten dat elk binganummer een aftrek- of optelprobleem bevat en dat het antwoord op het probleem mogelijk op hun bingokaarten staat. Leg uit dat het probleem moet worden opgelost voordat het vierkant op je kaarten kan worden gemarkeerd en dat een winnaar wordt uitgeroepen wanneer iemand in de klas een horizontale, diagonale of verticale lijn voltooit en "Bingo!" Roept.

  5. Speel de wiskundige bingo. Pak een kaart uit de pot en schrijf de vraag op het bord. Wacht even tot alle studenten het probleem hebben opgelost, hun kaarten controleren en de volgende vraag stellen. Herhaal dit proces totdat er een winnaar is.

  6. Vraag de winnaar om zijn bingokaart naar de voorkant van het klaslokaal te brengen om zijn antwoorden te controleren. Geef de student een gouden ster of wiskunde kampioen sticker als de kaart correct is, en start het spel opnieuw om een ​​nieuwe winnaar te vinden.

tips

  • Pas wiskundige problemen aan op basis van niveaus van instructie en planning. Gebruik vermenigvuldigings- en delingsproblemen voor vierde- en vijfde klassers, en verhoog het aantal nummers in dit geval.

Wat je nodig hebt

  • Potten met deksel