Inhoud
In de PSP-game 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' worden helden en schurken van het Marvel-universum geconfronteerd met originele personages die speciaal zijn gemaakt voor dat debuut in het vechtgenre. Een groot deel van je tijd met de game ontgrendelt elk personage en speelt meerdere keren in de verhaalmodus.
Geconfronteerd met verschillende originele karakters in "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" (Comstock Images / Comstock / Getty Images)
Tekens ontgrendelen
Aan het begin van "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" heb je alleen toegang tot Thing en Johnny Ohm, die elk hun respectieve universums vertegenwoordigen. Om andere personages te ontgrendelen, moet je het spel eerst een keer voltooien met elk personage. De game voltooien met Johnny Ohm ontgrendelt Iron Man en het ding ontgrendelt de Brigade. Probeer om het spel met Thing tot het einde af te sluiten wanneer je probeert karakters te ontgrendelen. Beginnend met Johnny Ohm, voltooi het spel met elk personage dat vervolgens wordt ontgrendeld. Johnny Ohm ontgrendelt bijvoorbeeld Iron Man; na het afsluiten van de game met de Iron Man wordt Venom ontgrendeld, waardoor Spider-Man en Wolverine worden ontgrendeld. Als je het spel met Brigade beëindigt, ontgrendel je geen extra personages, maar als je het spel hebt voltooid met alle vijftien ontgrendelbare personages, ontvang je Target Doctor, de meest krachtige jager in het spel.
Speciale vaardigheden
Het doel van elke gevechtsronde in het spel is om de levensmeter van de tegenstander volledig leeg te maken. Hiervoor moet je offensieve en verdedigende slagen combineren en leren je speciale slagen te gebruiken. Let tijdens een wedstrijd op een energiestaaf onder de levensbalk. Door deze balk te laten knallen, kun je speciale aanvallen uitvoeren die het spel snel kunnen beëindigen. Als u echter al uw speciale aanvallen gebruikt, raakt de meter leeg. Terwijl de balk zichzelf vult, ontwijk je je tegenstander en houd je de "R" -knop ingedrukt om een "krachtstation" uit te voeren - wat de balk sneller zal vullen - en wanneer je tegenstander je bereikt druk je op "R "zal opnieuw zijn slagen loslaten. Samen met de krachtstandaard kun je ook je energiemeter vullen met succesvolle blokkering van vijandelijke aanvallen. Door op "driehoekje" te drukken voordat een aanval contact maakt met de speler, resulteert dit in een succesvolle blokkering en wordt er een beetje energie aan de meter toegevoegd. Wees echter voorzichtig, want sommige speciale bewegingen kunnen niet worden geblokkeerd en het is het beste om ze te vermijden en je leven te redden.
Fury meter
Aan de linkerkant van de levensmeter bevindt zich de "rage meter". Terwijl de vermogensmeter speciale bewegingen regelt, kunt u met de fury-meter zoveel speciale bewegingen uitvoeren als u wilt, zonder dat de vermogensmeter afneemt. Om deze meter te vullen, speel niet verdedigend. Elke aanval die je op je tegenstander uitvoert, vult een deel van de meter. Hoe meer aanvalsbewegingen je maakt, hoe sneller de meter gevuld is. Hoewel het moeilijk kan zijn om de fury-meter tijdens een enkele ronde te vullen, zal deze tussen de ronden doorgaan; maar als je door de game wilt bladeren, vooral om personages te ontgrendelen, start je de game in de eenvoudige modus en pas je de eerste ronde van elke game met alleen stoten en trappen op je tegenstander. Je fury-meter wordt in de tweede ronde ingevuld, wat betekent dat je alle speciale zetten kunt gebruiken om het spel in korte tijd te beëindigen. Herhaal deze procedure totdat je het spel met elk personage hebt voltooid, veel sneller dan normaal.