Map editor tutorial voor "Age of Empires 2: The Conquerors"

Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 5 November 2024
Anonim
Map editor tutorial voor "Age of Empires 2: The Conquerors" - Artikelen
Map editor tutorial voor "Age of Empires 2: The Conquerors" - Artikelen

Inhoud

'Age of Empires 2: The Conquerors' is de uitbreiding van 'Age of Empires 2: The Age of Kings', een realtime strategiespel dat de kaarteditor heeft verbeterd voor nieuwe eenheden, technologieën, kunstmatige intelligentiebesturingselementen en andere features. De kaarteditor kan lastig zijn om te gebruiken, maar nadat de basisbeginselen zijn geleerd, kan de speler beginnen met het maken van zijn eigen scenario's.


"Age of Empires 2: The Conquerors" (PC-afbeelding door genialbaron van Fotolia.com)

De menuconcepten

In de kaarteditor kunt u kiezen of u de startkaart wilt starten, een aantal vooraf gebouwde kaarttypen wilt kiezen of een willekeurige kaarttype wilt kiezen.

Met het terreingedeelte kun je wat leven toevoegen aan je kaart. Kies een type terrein en schilder de kaart. Je kunt mixen en matchen zoals je wilt. Je kunt ook de hoogte aanpassen, bergen, heuvels en valleien maken en je kaart gevaarlijk of stil houden, precies zoals je wilt. Combineer dit met de selectie van de klif en je kunt zeer gevarieerde kaarten hebben.

Met de optie om de kaart te kopiëren, kun je het hele gebied kopiëren en ergens anders plaatsen. In het spelersgedeelte kun je de spelers op de kaart wijzigen. Definieer de leeftijd van de spelers, de hoeveelheid bronnen die ze hebben en andere algemene informatie. Gebruik de eenheidsectie om spelers voordelen te bieden door gebouwen, helden en andere items op de kaart te plaatsen. Leg ze waar je wilt en wanneer je ze ziet, als je de eerste bent, converteer je ze naar je hand.


Gebruik de sectie diplomatie om allianties tussen spelers te creëren. Het is belangrijk om allianties te definiëren met alle spelers die interesse hebben; als één leger een alliantie heeft met de ander, zorg dan dat de alliantie aan beide kanten is ingesteld.

Met de algemene win-sectie kun je het type spel bepalen en hoe de spelers winnen. Stel in op "Verkenning", "Verovering" of "Overblijfselen" modus. Bepaal welke doelen moeten worden voltooid. Dit is de sectie waarin je de regels en voorwaarden voor alle spelers bepaalt.

"Opties", "Berichten" en "Cinematica" vallen in vergelijkbare categorieën. In het gedeelte Opties kunt u testen. Als je evenementen of triggers hebt gemaakt, kun je je spelers de functies bieden die ze nodig hebben om te proberen, en ervoor zorgen dat alles in orde is. In het berichtgedeelte kun je de berichten instellen die spelers zien wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Als je je echt creatief voelt, kun je het gedeelte "Cinematics" gebruiken om je eigen AVI-films in belangrijke games te plaatsen.


triggers

Triggers zijn codes die u op uw kaart toepast om speciale scenario's te maken.Een trigger kan worden gemaakt om vijanden te genereren, een scène te starten of zelfs een hele stad te vernietigen terwijl de kaart die je hebt gemaakt wordt afgespeeld. Triggers hebben invloed op het hele spel - vanaf het moment dat een nieuw deel van het verhaal plaatsvindt tot de genezende eenheden hun vaardigheden gebruiken.

Na het toepassen van sommige triggers, test je je spel en zorg je ervoor dat alles wordt gedaan wat je wilde, of het stroomt en logisch is. Maak het niet te gemakkelijk of te moeilijk. Als u de scène niet op de gewenste manier kunt verlaten, controleert u uw triggers. Zorg ervoor dat ze in de juiste delen worden in- en uitgeschakeld zodra je het spel hebt voltooid.