Hoe vertices samen te voegen in "Maya Modeling"

Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 4 Juli- 2024
Anonim
Hoe vertices samen te voegen in "Maya Modeling" - Artikelen
Hoe vertices samen te voegen in "Maya Modeling" - Artikelen

Inhoud

Bij het maken van 3D-modellen in "Autodesk Maya" kom je vaak situaties tegen waarbij je hoekpunten in een netwerk moet samenvoegen. Als u hoekpunten samenvoegt, kunt u gaten in een model repareren, afzonderlijke delen van een netwerk met elkaar verbinden en kunt u het aantal polygonen verminderen door gezichten kleiner te laten worden. Als je een beginner bent in Maya, is een van de beste opdrachten die je kunt leren, hoe je vertices kunt samenvoegen in je 3D-modellen.


routebeschrijving

Deelnemen aan hoekpunten kan je helpen gedetailleerde 3D-medelas te maken (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Open de sjabloon die u wilt wijzigen in "Maya". Ga naar "Shading" en selecteer "Smooth Shade All" in het menu. Plaats de muisaanwijzer op het stevige netwerk en houd de rechtermuisknop ingedrukt. Selecteer "Vertex" in het "pop-up" menu om naar "Vertex Mode" te gaan. Vertices verschijnen in uw model in de vorm van kleine paarse knobbeltjes.

  2. Klik op de knop "Selecteren" en zoek enkele hoekpunten in uw netwerk waaraan u wilt deelnemen. Gebruik de linkermuisknop en klik op een hoekpunt. Terwijl u op de "Shift" -toets drukt, selecteert u de hoekpunten die u wilt verbinden met de eerste.

  3. Laat de "Shift" -toets los. Ga naar "Mesh bewerken" en selecteer "Samenvoegen". De hoekpunten worden samengevoegd tot een enkel hoekpunt. Plaats de nieuwe vertex met het gereedschap "Verplaatsen". Herhaal het proces voor elke set hoekpunten waaraan u wilt deelnemen.


tips

  • Als u op een vertex klikt die u niet wilt selecteren, gaat u naar het menu "Bewerken" en selecteert u "Ongedaan maken". U kunt acties ook ongedaan maken door op "Ctrl + Z" op uw toetsenbord te drukken.

waarschuwing

  • Wees voorzichtig bij het selecteren van een groot aantal hoekpunten. Mogelijk hebt u hoekpunten geselecteerd die u niet wilde wijzigen, wat resulteerde in een verbroken netwerk nadat u zich bij hen had gevoegd.

Wat je nodig hebt

  • Maya
  • 3D-model