Inhoud
Japanse cartoons, ook bekend als animes, zijn altijd succesvol geweest in Brazilië. Animes worden meestal gekenmerkt door onconventionele camera-inlijsting, behendige bewerking en opzettelijk overdreven details die de nadruk leggen op de emoties. Een van de belangrijkste visuele manieren om de emoties van de personages te markeren, zijn de waterdruppels die vallen uit de test van een beschaamd personage of de vileine tanden van de slechterik. Bekijk de meest succesvolle animes in het land.
Animes hebben generaties kinderen gefascineerd gemaakt voor de tv (Disclosure)
De ridders van de dierenriem
De meest succesvolle anime in Brazilië was de serie "The Knights of the Zodiac". Het ontwerp werd in de jaren 1980 in Japan gemaakt, maar kwam pas in 1994 aan in Brazilië, door de uitgestorven tv-manchete. Het verhaal draait om de wees Seiya, die samen met andere ridders en zijn krachtige wapenrusting de Griekse godin Athena moet beschermen. "The Knights of the Zodiac" verscheen in Japan als een manga van de getalenteerde schrijver en illustrator Masami Kurumada. Wereldsucces heeft een aantal marketingproducten gekatapulteerd, variërend van poppen tot videogames en snoep. TV Bandeirantes en Cartoon Network bevatten ook series herhalingen.
Pokémon
Een van de meest lucratieve Japanse franchises aller tijden, "Pokémon" was een mijlpaal in de popcultuur in de late jaren 1990 en vroege jaren 2000. Ontworpen door de Japanse programmeur Satoshi Tajiri en ontwerper Ken Sugimori, de Pokémon-wereld was oorspronkelijk gemaakt voor de Nintendo GameBoy draagbare console. Het was pas na het immense succes in Japan en de Verenigde Staten dat het creatieve duo besloot om het spel aan te passen aan televisie. In de serie, die in Brazilië koorts werd, volgden we de avonturen van de jongen Ash en zijn onafscheidelijke Pikachu, op zoek naar de droom om een Pokémon-meester te worden. De serie werd getoond door Red Record van 1999 tot 2002. Het Cartoon Network zendt ook de anime-afleveringen uit.
Pikachu en zijn bende markeerden de popcultuur in de vroege jaren 2000 (Disclosure)
Dragon Ball
Een opvallende eigenschap in Japanse anime zijn de scènes van gevechten gemaakt met agile bewerken, kleurrijke visuele effecten en meerdere geluidsfuncties. Een van de animaties met de meest ongelooflijke gevechten ooit gemaakt was ongetwijfeld de "Dragon Ball" -reeks, die aanleiding gaf tot "Dragon Ball Z" en "Dragon Ball GT". De originele serie is gebaseerd op de 42 volumes manga gemaakt door Akira Toriyama. Met behulp van elementen uit de Chinese mythologie begint het verhaal met de jongen Son Goku en zijn reis op zoek naar de zeven drakengebieden. Voor meer dan honderd afleveringen volgen we Goku's traject in epische veldslagen tegen de grootste schurken in het Oosten. De serie werd getoond van 1996 tot 1999 door SBT, van 2001 tot 2006 door Rede Globo en het kanaal Cartoon Network.
"Dragon Ball" leverde ook lucratieve spellen op in Japan en de Verenigde Staten (Weergave)
Digimon
In de golf van technologische innovatie die de wereld rond de eeuwwisseling veroverde, was de animatieserie "Digimon" een groot succes in Brazilië. De titel verwijst naar de digitale wereld, de DigiWorld, een parallelle dimensie die digitale en menselijke monsters herbergt. Het verhaal introduceert ons bij een groep tieners die op mysterieuze wijze in deze speciale wereld terechtkomt waar ze het kwaad moeten bestrijden en de wereld moeten redden. "Digimon" draaide videogame, manga en werd aangepast voor de bioscoop. In Brazilië werd de serie getoond door Rede Globo van 1999 tot 2004 en door Rede TV in 2002 en 2003.
"Digimon" vindt plaats in een volledig digitale wereld (Disclosure)