Inhoud
- Presentaties op toiletpapier
- Organiseer een menselijke schattenjacht
- Prank om tieners te taggen
- Waarheid of leugen?
Icebreaker-spellen zijn geweldige manieren om een tienerfeestje te beginnen, vooral als gasten elkaar niet kennen. Deze activiteiten stellen tieners in staat om met elkaar om te gaan en elkaar te leren kennen, hun sociale vaardigheden te verbeteren en eventuele sociale angst te verminderen.
Presentaties op toiletpapier
Voor dit ijsbrekende spel heb je meerdere rollen toiletpapier nodig. Vraag elke tiener om "zoveel papier als ze nodig hebben" te nemen en de rol door te geven aan de volgende. Verzamel de rollen. Elke tiener heeft verschillende hoeveelheden toiletpapier, sommige hebben veel vellen en andere weinig. Elke tiener moet opstaan en iets over zichzelf zeggen op elk vel papier dat ze in handen hebben. Een tiener die drie vellen papier heeft, zegt drie dingen over zichzelf, terwijl iemand met twintig vellen twintig dingen over zichzelf moet zeggen.
Organiseer een menselijke schattenjacht
Schrijf een lijst met algemene uitspraken die zouden kunnen verwijzen naar een gewone moderne tiener, niets specifieks over de aanwezigen. Deze uitspraken kunnen zaken bevatten als: je zet gewoon een beugel op je tanden, hebt blauwe ogen, hebt broers en zussen, etc. Zorg ervoor dat u voor elk van de gasten een verklaring heeft: als u 15 gasten heeft, moet u 15 verklaringen hebben. Geef de lijst met uitspraken willekeurig door aan elke gast. Ze moeten de namen te weten komen van de tieners die in elke verklaring worden beschreven. Gaandeweg leren ze elkaar wat beter kennen.
Prank om tieners te taggen
Tijdens deze activiteit moet een persoon de "catcher" zijn. Dit noemt een plaats als het "begin" en een andere als de "basis". Alle gasten moeten aan het begin bijeenkomen om het spel te beginnen. De vanger maakt een statement als "mensen die oranje kleren dragen". Mensen die in de categorie vallen, moeten naar de bodem rennen. De vanger moet proberen deze mensen te taggen. Degenen die zijn gemarkeerd, moeten worden bevroren. De nemer legt een andere verklaring af en iedereen die erin past, moet naar de basis rennen terwijl de nemer probeert een ander punt te maken. Hij blijft verklaringen afleggen totdat alle deelnemers bevroren zijn of op de basis. De nemer legt nog een verklaring af en tieners op de basis moeten terug naar het begin. Nogmaals, de vanger probeert ze te markeren. Dit gaat door totdat iedereen bevroren is. Een andere tiener wordt gekozen als catcher en het spel begint opnieuw.
Waarheid of leugen?
Tijdens deze activiteit staat een persoon op en legt een uitspraak over zichzelf af die waar of onwaar kan zijn. De tiener kan bijvoorbeeld zeggen: "Ik heb piramides beklommen in Mexico". De andere tieners zullen proberen te achterhalen of de bewering waar of onwaar is. Elke tiener moet vijf uitspraken doen, en dan is een andere tiener aan de beurt.