Hoe citeer je een videogame?

Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
ROBOT GIRLFRIEND
Video: ROBOT GIRLFRIEND

Inhoud

Het citeren van de informatie die in een academische paper gebruikt wordt, is erg belangrijk, en het is essentieel dat je weet hoe je verschillende bronnen moet raadplegen en citeren, omdat er, afhankelijk van het type, verschillende citatiemethoden zijn. In het geval van het citeren van videogames of computerprogramma's, die ongebruikelijke bronnen zijn, moet u weten wat de juiste manier is om het te doen. Je moet rekening houden met - en beslissen - welke van de citeerstijlen die academische instellingen gebruiken zou willen gebruiken.


routebeschrijving

Het is van vitaal belang dat u informatie uit alle bronnen, inclusief videogames, citeert (zwarte gamepad en handafbeelding door Warren Millar van Fotolia.com)

    Het Harvard-systeem

  1. Schrijf de speldatum die tussen haakjes wordt vermeld, in de tekst, naast de titel; bijvoorbeeld zoals te zien in "De Sims" (2003).

  2. Schrijf de titel van het spel, als het in de body van de tekst staat, cursief of onderstreept.

  3. Vermeld in de bibliografie de naam van de maker of auteur en voeg het publicatiejaar tussen haakjes in. De titel van het spel is cursief of onderstreept en vervolgens het platform waarin het spel tussen haakjes is geplaatst. Eindig met de publicatielocatie, gevolgd door een dubbele punt en de naam van de uitgever, bijvoorbeeld: Electronic arts. (2003). De Sims. [DISC]. Playstation2. Londen: Electronic Arts Inc.


    MLA-referentiesysteem

  1. Voer de titel van de game in als deze in de body van de tekst staat, cursief of onderstreept, zoals in het Harvard-systeem.

  2. Zet de datum naast de titel tussen haakjes. Bijvoorbeeld 'De Sims' (cursief of onderstreept) (2003); op dezelfde manier als in het Harvard-systeem.

  3. Vermeld in de bibliografie de titel van het spel cursief of onderstreept, de versie (indien van toepassing), plaats van publicatie en naam gevolgd door de publicatiedatum. Bijvoorbeeld 'De Sims 2' [cursief of onderstreept]. Redwood City: Electronic Arts, 2004.

  4. Vervang de informatie met de toegangsdatum en de URL tussen punthaken als de opgegeven software van internet is gedownload. Bijvoorbeeld: "De Sims 2" [cursief of onderstreept]. Web Cache Illuminator [onderstreept]. Vers. 4.02. 12 november 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.

    IEEE-referentiesysteem

  1. Voer de titel van de game in als deze in de body van de tekst staat, cursief of onderstreept is - zoals in de vorige twee voorbeelden.


  2. Schrijf een getal tussen vierkante haken bij het citeren van een directe bron in de tekst, die overeenkomt met de bron in de bibliografie. Bijvoorbeeld: dit werd tentoongesteld in "The Hobbit" [1].

  3. Noteer in de bibliografie eerst de nummers van uw referenties, in overeenstemming met hun verschijning in de tekst, tussen haakjes. Titels kunnen cursief of onderstreept zijn en vervolgens de indeling tussen haakjes. Zeg ten slotte waar het is gemaakt, gevolgd door een dubbele punt, de naam van de uitgever en de releasedatum. Bijvoorbeeld: "The Hobbit". [CD-ROM]. Verenigd Koninkrijk: Vivendi Universal Games, 2003.

tips

  • Citeer de verwijzingen terwijl je schrijft, voeg ze toe aan de bibliografie in de cursus, wat het werk gemakkelijker en minder verwarrend maakt dan de citaten tot het einde te laten.

waarschuwing

  • Wanneer u een bepaalde citatiemethode kiest, zoals Harvard, moet u dezelfde methode gebruiken tijdens uw werk. Het is niet acceptabel om meer dan één verwijzingssysteem in één artikel te gebruiken.