Inhoud
Dungeons & Dragons (D & D) is een RPG-spel met een tafelblad dat populair is sinds de jaren 1970. Het belangrijkste onderdeel van het spelen van D & D is de kwaliteit van het avontuur dat je speelt. Het is de rol van je kerker-meester (MC) om een stimulerend en kwalitatief D & D-avontuur te creëren, zodat spelers zonder verwarring of verveling van het spel kunnen genieten. Weten hoe je een leuk en boeiend D & D-avontuur moet schrijven en creëren, geeft je de mogelijkheid jezelf als Meester aan te bieden aan je vrienden.
routebeschrijving
Creëer uw eigen D & D-avontuur (het spelbeeld door CraterValley Photo from Fotolia.com)-
Schrijf de introductie van je avontuur. Gebruik inspiraties en bronnen, waaronder opmerkingen van eerdere campagnes en officieel campagnemateriaal, om u te helpen de achtergrond van uw avontuur te creëren en u de mogelijkheid te geven oude en nieuwe verhalen met elkaar te verbinden. Creëer in je inleiding de sfeer die je wilt overbrengen. Is het een missie die vol gevaar is of een missie die licht lijkt maar een dreigend gevaar voorspelt?
-
Creëer de setting voor het avontuur op basis van je introductie. Als je avontuur bijvoorbeeld thematisch is, volgens het concept van een elfenoorlog in het bos, zijn je scenario's de bossen van de elfen. Als het een eng en somber avontuur is, creëer dan een omgeving met een crypte op een kerkhof of een andere enge plek die geschikt is voor je doelen.
-
Maak een overzicht van het avontuur vanaf het begin. Je hoogtepunten helpen je tijdens je verhaal. Elk moet een belangrijk item, vijand of bondgenoot in je geschreven avontuur vertegenwoordigen. Aan het begin van elke beschrijving van de locatie kunt u bijvoorbeeld een invoer hebben waarin de mogelijke locaties van de schatten samen met de schattafels worden beschreven door deze aan te passen. Geef een dubbele spatie in je sketch zodat je later zelf aantekeningen kunt maken terwijl je de sessie uitvoert.
-
Schrijf een apart miniatuurblad voor elke belangrijke vijand die je spelers tegenkomen tijdens je avontuur. Je kunt dit vereenvoudigen door een blad te maken voor elke categorie vijanden. Bijvoorbeeld, als uw spelers waarschijnlijk een horde boze dwergen tegenkomen, kunnen dwergen dezelfde basiskarakterstatistieken delen en eenvoudig van hen verschillen. Gebruik de door jou gemaakte NPC-tokens door ze aan je avonturenverhaal toe te voegen, door deze zo beschrijvend mogelijk te maken, inclusief elementen zoals fysieke verschijning, persoonlijkheid, levensperspectief en vaardigheids- en attribuutniveaus.
-
Creëer twee of meer alternatieve eindes voor je avontuur om de spelervaring op te fleuren, waarbij de uitkomst onbekend blijft voor een van de spelers. Door dit te doen, kun je voorkomen dat spelers worden gedwongen een privépad over de wereld te nemen - in plaats daarvan maak je je avontuur, inclusief je eindes, om je acties en je rollen toe te staan, zowel goed als slecht. Als een speler bijvoorbeeld een segment bederft of een kritieke strike-volgorde bereikt, geniet je van een kant-en-klare finish waarin het team wordt verslagen op het moment van hun triomf of een onvoorstelbaar succes boekt in het licht van de onvermijdelijke ramp.
tips
- Zie de gepubliceerde Dungeons & Dragons-modules als bronnen voor algemene ideeën over hoe avonturen kunnen worden gepresenteerd.
- Gebruik een woordenboek om uw vocabulaire te retoucheren. Door verschillende woorden in uw hele verhaal te gebruiken, kunnen uw spelers geïnteresseerd raken. Maar gebruik geen onbekende woorden alleen maar omdat u kunt - gebruik uw lezing om uw vocabulaire aan te vullen, niet om het te vervangen.
Wat je nodig hebt
- D & D Hoofdregels Boek: Master's Guide, Player's Book, Monster's Book
- notitieboekje
- potlood