Hoe u originele fantasiekaarten tekent voor uw fictiewerk

Schrijver: Mike Robinson
Datum Van Creatie: 13 September 2021
Updatedatum: 1 December 2024
Anonim
How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)
Video: How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)

Inhoud

Elk jaar streven meer dan 40.000 romanschrijvers ernaar om in november 50.000 woorden te schrijven voor de National Novel Writing Month. Romans schrijven is een snelgroeiende hobby over de hele wereld en veel nieuwe romanschrijvers schrijven fantasie. Een kaart van elke denkbeeldige wereld kan helpen de continuïteit in uw romans, rollenspellen en verhalen te behouden, uw lezers te intrigeren en uw blog te illustreren.

Stap 1

Maak een lijst van wat er absoluut op de kaart moet staan. Als je de kaart voor een bestaand verhaal of roman tekent, lees je fictie dan opnieuw met een notitieboekje. Schrijf elke locatie op en hoe lang het duurde voordat de personages daar kwamen, en met welk vervoermiddel. Dit is ook een goede manier om de continuïteit te controleren. Maak een potloodschets van alle genoemde relevante plaatsen en als die zich aan een kustlijn bevinden, pas de kustlijn aan aan wat er is. Enorme baaien zoals de Golf van Mexico kunnen de zee landinwaarts brengen, om de haven te bereiken die slechts twee dagen verwijderd was van de woestijncitadel. Dit type kaart kan verschillende concepten vergen en een beetje herschrijven voordat het voltooid is. Lees de rest van het artikel om een ​​kaart te maken voordat je begint met schrijven, en pas dan alles aan zodat het past bij wat je hebt geschreven en het er hetzelfde uitziet.


Als je tekent voordat je gaat schrijven, is de lijst een van de dingen die je aan het verhaal wilt toevoegen voor mogelijke conflicten. Dit kunnen gevaarlijke ruïnes, spookachtige plaatsen, citadellen van goed of kwaad, geïsoleerde torens van magiërs of religieuze kloosters zijn, interessante punten die je diepgaand kunt verkennen in je constructie van de geschreven wereld. Schets alle reizen waarvan je weet dat je ze wilt dat de personages maken en noteer bijvoorbeeld anderhalve centimeter afstand per dag wandelen.

Als er magie bij betrokken is, kunnen personages vliegen of teleporteren met moderne snelheden of sneller. Als niet alle personages door magie worden vervoerd, zijn er tal van wandelingen, paardrijtochten of karren en koetsen op de wegen.

De wegen verhogen de loopsnelheid van de personages. Zwaar terrein, zoals heuvels, vertraagt ​​beweging. Varen is sneller dan lopen, maar het is een activiteit die onderhevig is aan wind en tijd en soms onzeker in een fantasiewereld die ook zeemonsters kan hebben. Omdat het belangrijk kan zijn dat personages eerder aankomen dan anderen op de bestemming, geeft het tekenen van je kaart voordat je schrijft je de mogelijkheid om veel natuurlijke obstakels te creëren voor je reizende personages.


Obstakels zorgen voor conflicten en dat maakt een goed verhaal. Dus laten we deze fantasiekaart maken van een wrede wereld, een continent met moerassen, bergen, oerwouden, woestijnen, slecht rotsachtig terrein, oude wegen en ruïnes, meer dorpen en steden langs de kust dan in het binnenland.

De kaartomtrek hoeft niet mooi te zijn. Vul gewoon in wat je hebt geschreven als je dit na het schrijven hebt gedaan, en interessant voor je als je het hebt gedaan voordat je schrijft. Het is net als het concept van het verhaal of de roman, het is waar je denkt dat de dingen nu zijn.

Stap 2

Ik heb veel schematische kaarten en fantasiekaarten gezien voor beginners die op mysterieuze wijze vierkante of rechthoekige continenten hadden. Sommige vormen komen van nature voor menselijke kunstenaars, maar het zijn niet de vormen die kustlijnen in de natuur hebben. Mijn kaartomtrek heeft een natuurlijk ogende kustlijn. Het oscilleert, heeft uitstulpingen en een grote onregelmatige baai. Dit is geen continentschaal, maar het laat het idee zien dat kusten erg onregelmatig moeten zijn en meer lijken op de echte die je op een wereldbol of een atlas ziet. Laten we naar een grotere schaal gaan en de continenten schetsen, in een poging ze er natuurlijk uit te laten zien.


Een oefening die ik aanbeveel voor natuurlijke continenten is om het eerste continent ter wereld te schetsen, het grote continent zoals Pangeia in de geschiedenis van onze wereld, toen alles één was. Knip het uit karton en scheur het vervolgens willekeurig in verschillende stukken. Leg ze op tafel en begin ze te duwen. Als je anderen raakt, overlappen ze elkaar. U kunt dit op het oppervlak van een bol doen, als u een grote piepschuimbal heeft, deze eraan vastmaken. Dit geeft een wereldbol van uw wereld. Waar ze elkaar overlappen, stijgen bergketens door hoogte.

Hier is een overzicht van enkele afzonderlijke continentvormen en twee daarvan botsen. Ze kunnen ook zinken of opstaan, je speelt voor God als schrijver. Dus veel plezier op die schaal. Of je nu lange zeereizen hebt of veel lange reizen, deze kaartstijl is misschien beter voor wat je schrijft. Maar wat als alle actie plaatsvindt in één dorp of wijk, of wil je die stad in kaart brengen?

Stap 3

Dit is een ruw geschaalde omtrek van een dorpskaart. Er is nog niets uitgewerkt, want we proberen nog uit te vinden wat er op de kaarten gebeurt. Er is nog niets genoemd, want u weet dat de namen van uw dorpen en continenten en rivieren en de mijne nog niet zijn opgeschreven. Het wordt gekenmerkt door verschillende kenmerken die veel fantasie- en middeleeuwse dorpen gemeen hebben. Er is een tempel of kerk, een herberg, een stal, een paardenhandelaar, verkoopt, koopt, verhuurt en zorgt voor reizigerspaarden, de dorpssmid en een pakhuis voor goederen die over zee worden ontvangen en die over de weg naar de citadel kunnen worden gestuurd . Dit dorp stond op de eerste kaart, het is nu zichtbaar als een kleine stad. Niet alle lokale boeren wonen in het dorp, maar veel van de vissersfamilies doen wat de dokken getuigen. Boten en schepen variëren in grootte. Ik heb de dokken een beetje groot beklommen, met heel weinig ruimte ertussen, dit is het type fout dat het gemakkelijkst te corrigeren is bij het aanbrengen van wijzigingen om later tot goede, goed ontworpen kaarten te komen.

Er is een put in het dorp want met al die kust hebben mensen nog vers water nodig en was er geen rivier op de kaart. Denk aan dergelijke praktische dingen bij het tekenen van fantasiekaarten en het opstellen van het achtergrondverhaal. Alle minder belangrijke personages in je boek die daar de hele tijd wonen, hebben voedsel, onderdak, plaatsen van aanbidding nodig (tenzij, om de een of andere reden, je personages geen religie hebben) of op zijn minst vers water en wat basisambachten . Er is geen molen, dus plattelandsfiguren gebruiken waarschijnlijk handmolens of malen granen met stenen.

De stad kan echter gecentreerd zijn op een molen, en zal een prominente plaats innemen aan een rivier. De molenaarsfamilie zal rijk en vooraanstaand zijn, en in een molenstad zullen meer ambachtslieden ontstaan. Edelen hebben minder macht waar molens bestaan, omdat sommige gewone mensen rijk genoeg zijn om met hen te concurreren.

Stap 4

Kaartschetsen kunnen voldoende zijn om door te gaan en je te laten schrijven zonder je zorgen te maken dat personages per ongeluk onmogelijke reizen in één dag maken, of drie weken lang een gemakkelijke dagtocht over een weg zonder natuurlijke obstakels te maken of kunstmatig.Maar als u een mooie kaart wilt die opvalt in de hoofden van uw lezers en hen uw site laat volgen om uw hoofdstukken te lezen, dan zal dit een beetje verfijning vereisen vanaf de eerste ruwe versies.

Kopieer en verplaats eerst de hoofdlijnen van een van de vorige kaarten, en breng de gewenste wijzigingen aan. De contouren kunnen zelfs nog ongelijker worden, omdat natuurlijke kusten onregelmatig en willekeurig zijn. Laat wat gaten aan de kust. Vooral vanuit de bergen stromen rivieren de zee in. De grote haven moet een rivier hebben die erin stroomt en die uitmondt in die grote baai. Een andere rivier kan het bos binnengaan waar de elven zijn.

Gebruik een stuk perkamentpapier om de kustlijn te traceren en over te dragen. Draai het om en teken hard op de achterkant van de streek met een zacht potlood, waarbij je de lijnen volgt met een brede dikke lijn. Draai opnieuw en plaats het op het laatste vel, teken dan op de dikke lijnen met een scherp potlood. U krijgt een duidelijke, maar nauwkeurige lijn op uw papier.

Ik heb de hele kust iets naar rechts verplaatst, aangezien de meeste woningen aan de kust liggen en de woestijn nergens mee verbonden lijkt te zijn. Als de woestijn al in mijn romance was, zou ik het volhouden, maar de actie lijkt aan de kust plaats te vinden. Ik heb een rand van 20 cm x 25 cm op de pagina getekend om het afbeeldingsgebied een beetje te verkleinen en om de kaart later in elkaar te zetten, aangezien het inspirerend kan zijn om hem tijdens het schrijven op mijn bureaublad te monteren.

Eenmaal geschetst, begin je met het tekenen van wat waterlopen. Haal nog niet alle texturen uit het binnenland, verlaat gewoon rivieren en beken langs de kust.

Stap 5

Vanwege het moerasgebied heb ik er een grote rivier doorheen laten lopen en die verspreid om dat hele gebied te transformeren in een grote deltavorming, met veel kanalen. Zelfs in de buurt van het noordelijke deel van de kaart heb ik veel beken en korte rivieren toegevoegd die vanuit de bergen afdalen in fjorden en inhammen. Als ik meer oceaan achterlaat, heb ik wat ruimte voor de titel van de kaart als geheel, en kan ik de oceaan een naam geven en misschien een zeemonster of een draak tekenen voor het personage. Ik heb ook meer dorpen langs de kust toegevoegd.

Het is goed in de kustfase, nu moeten we eventuele wegen aangeven. Een oude weg kan door het elfenbos lopen, maar mensen bouwen wegen om redenen zoals het bouwen van rijken. Hoe kunnen we in zwart-wit een weg onderscheiden van een waterloop?

Een stippellijn kan een lopende weg landinwaarts laten zien. Elke weg van noord naar zuid heeft formidabele natuurlijke barrières en de haven in de delta heeft enkele technische problemen omdat deze zich in een laaggelegen moerassig gebied bevindt. Het ligt waarschijnlijk naast de grote rivier en kan deel uitmaken van een systeem van dijken, als de bouwers van het rijk zo geavanceerd waren. We gaan een wegsteun maken in een brug om te eindigen in een spiraal, een heksenacademie of heilige stad of iets anders op de heuvels, bevloeid door een klein meer.

Ik belde een van de steden die op de Byford-bruggen kwamen omdat het zo duidelijk was. Maar bij het schrijven van je roman heb je je eigen naamgevingsconventie. Je kunt Spaanse woorden combineren met Duitse uitgangen of beschrijvingen en letters gebruiken, er zijn veel manieren om geconstrueerde talen en mooie naamgeving te maken. Maar terwijl je de plaatsen in je constructie van de wereld een naam geeft, schrijf dan op je fantasiekaart.

Laat een ongemarkeerde ruimte achter om wegen, rivieren, steden en al het andere te noemen zonder identificatie. De moerasheks is naar de kust verhuisd, maar de personages kunnen haar nog steeds zoeken en door beekjes dwalen om haar te bereiken.

Stap 6

Deze kaart kan in zwart-wit worden afgedrukt op een flexibel omslagboek als de bergen, bossen, moerassen en kenmerken volledig in texturen zijn aangegeven. Laten we deze draak ergens toevoegen, als hij dicht bij de nieuwe eilanden in het zuiden is, kunnen er draken op staan. Door het kleinste eiland en een deel van het grootste in de schaduw te stellen, blijkt dat er iets gevaarlijks is, duidelijk draken. Misschien is het jouw paringsplek. Ik zag "Port" op de conceptkaart, ik kan de rest van de naam weglaten tot ik erbij kom en in "Port" schrijven met ruimte voor een ander woord zoals "groen" of "draak" of een of andere geconstrueerde naam. Tot dusverre zijn mijn namen hier beschrijvend. Dit werkt altijd in fantasieromans, omdat het heel gebruikelijk is in Europa en Engeland. Overal zijn plaatsen genaamd Bywater of Newport.

Het moerassymbool op kaarten is een kleine omgekeerde T met een v eroverheen, een horizontale balk met drie kleine uitstralende markeringen. Het ziet eruit als onkruid in water. Dit werkt ook op fantasiekaarten. Veel van deze symbolen heb ik niet nodig, omdat de wetlands vol waterlopen zijn, het is duidelijk dat het overstroomde gebieden zijn.

Op veel oude kaarten en fantasiekaarten zijn de bossen getekend met schetsen van de boomtoppen, van bovenaf gezien, soms met kleine stammen die aan de onderkant in perspectief verschijnen. Dit is een zeer aantrekkelijke manier om bossen te maken met pen en inkt, dus laten we dat doen. Kleine onregelmatige vormen van verschillende groottes, geclusterd.

Bergen kunnen worden weergegeven door kleine onregelmatige of ronde, beschrijvende markeringen. Je kunt ze meer gedetailleerd beschrijven dan ik, vooral als je in de geschiedenis een kenmerkende bergvorm hebt of er een hebt gemaakt, omdat een bergkrabbel eruitzag als de kop van een adelaar of een grote kloof. Heuvels hebben slechts een korte gebogen vorm. Er staat veel wild terrein op deze kaart omdat ik meer bossen heb toegevoegd dan op de overzichtskaart.

Ik heb een aantal labels zoals "elfen" achtergelaten, omdat ze al op de schetskaart staan, maar ik zou ze erin kunnen stoppen. Ik zou het bos op de open plek die ik heb achtergelaten kunnen citeren, of dat als een eigen kenmerk kunnen gebruiken. Een van de redenen waarom er een verborgen open plek is, kan een ontmoetingsplaats, een heilige plaats of een vervloekte plek zijn. Ik liet ruimte over voor meer labels.

Plaats ten slotte een windroos ergens in een deel van de oceaan dat geen kenmerken heeft. Een klein beetje mooie letters erover is leuk, en je kunt er uitgebreid of eenvoudig mee zijn. Een pijl en N is genoeg.

Nu het is getekend, schrijf!