Inhoud
Interactieve whiteboards, ook wel bekend als digitaal schoolbord of interactief whiteboard, zijn leien die docenten in de klas gebruiken en studenten kunnen schrijven, een pen gebruiken om op verschillende onderdelen te klikken, informatie slepen en neerzetten, tabellen en grafieken maken en maken meest elementaire functies van een computer. Deze afbeeldingen kunnen goed worden gebruikt met wiskunde.
Met het interactieve whiteboard kan de docent meer multimedia-opties gebruiken in de klas (Brand X Pictures / Brand X Pictures / Getty Images)
Basisvergelijkingsspellen
Gebruik eenvoudige vergelijkingssets op het interactieve whiteboard. Zet de hele vergelijking zonder het antwoord op het bord. Scheid studenten in concurrerende groepen om de vergelijking alleen te voltooien en zet het juiste antwoord als ze denken dat ze het hebben. De eerste groep die het antwoord heeft geplaatst en het correct op het bord laat zien, wint een punt en het eerste team dat vijf punten heeft bereikt, wint het spel. Dit kan een evaluatiegame zijn of een snelle game aan het begin van de les om studenten geïnteresseerd te maken.
Delen van de vergelijking
Scheid meerdere delen van verschillende vergelijkingen en vermeld ze op het bord. Oriënteer elke groep studenten om te werken om de onderdelen samen te voegen tot complete vergelijkingen. Zodra ze het juiste antwoord hebben, moeten ze de docent adviseren. De leraar corrigeert de vergelijkingen die ze hebben gemaakt om te controleren of ze correct zijn.
Cover error
Het is mogelijk om verschillende spellen te maken waarin groepen studenten proberen het verkeerde antwoord van de vergelijkingen te verbergen. Zet verschillende vergelijkingen op het interactieve whiteboard en laat de leerlingen rennen om de verkeerde te dekken. Elke groep kan het op hun eigen interactieve whiteboard doen, verbonden met het moederbord, als ze op school beschikbaar zijn, of in een groep besluiten en dan op het moederbord gaan zitten. Geef groepen die een verkeerd antwoord geven op een punt.