Leuke manieren om te leren van de eerste graad wiskunde

Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe leer je wiskunde het best - 5 tips
Video: Hoe leer je wiskunde het best - 5 tips

Inhoud

Leerlingen van groep 1 moeten wat basis wiskunde leren als onderdeel van het gestandaardiseerde academisch curriculum. Wiskunde is echter niet altijd het meest interessante onderwerp om te worden gegeven aan studenten in de eerste klas. Je kunt je wiskundeles meer stimuleren en boeien door curriculummateriaal te veranderen in educatieve spellen en activiteiten. Door jonge studenten aan te moedigen, zullen ze opletten en meer geïnteresseerd raken in wiskunde.


Creëer leuke manieren om wiskunde te geven aan leerlingen van de eerste graad (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)

Balspel stuiteren met wiskunde

Lichamelijke activiteiten zijn een effectieve en leuke manier voor jonge studenten om elementaire wiskunde te leren.Het stuiterende balspel is een van die kan worden gespeeld in de klas of buiten op de speelplaats van de school. Neem je wiskundeles op in het spel. Begin met je leerlingen te vragen in een cirkel te gaan staan ​​terwijl je de bal vasthoudt. Leg uit welk soort onderwerp zij zullen leren, zoals optellen, aftrekken of tellen, oneven of even getallen. Als je de som in de game wilt gebruiken, begin je door de bal voor een student te stuiteren. Terwijl het brandt, zegt u "1 + 1 = 2" hardop. De student die de bal vangt, moet de bal naar een andere student gooien terwijl hij zegt "2 + 2 = 4", enzovoort.


Monetair systeem

Een interessante manier om je eerstejaars studenten te leren over de wiskunde van geld, is door een monetair systeem in je klas te creëren. Telkens wanneer een student een juist antwoord geeft of iets uitzonderlijks doet in de kamer, geef hem dan in plaats van hem een ​​gouden ster, een stukje lie-geld, zoals een echte notitie gemaakt van cardstock. Studenten moeten het geld van de leugen bijhouden en verzamelen. Plaats eens per maand een klein winkeltje in je klaslokaal, waar studenten hun leugengeld gebruiken om dingen te kopen die je hebt gebracht. Zet verschillende prijzen op items zoals een cent voor een stuk kauwgom of een dollar voor een klein pakje kleurpotloden. Verplaats het geldsysteem naar een onderwijsklasse over hoe geld wiskunde werkt, hoe je veranderingen meetelt en transacties uitvoert.

Games met gegevens

Spelen met data is een leuke manier om wiskunde te leren, en de games die je met data kunt maken zijn eenvoudig te begrijpen. Een leuke manier voor studenten om van gegevens te leren is door teams van twee tot vier kinderen samen te stellen en elk een paar gegevens te geven. Als u sum onderwijst, moet elke persoon de dobbelsteen spelen en de getallen erin optellen. Iemand in het team moet de uitkomst van elk document noteren. Vervolgens gooit de volgende persoon de dobbelstenen en voegt de twee nummers toe. Na verschillende rondes wint de persoon met het hoogste bedrag. Deze game kan ook worden gespeeld om vermenigvuldiging te leren.


Computerspellen

Veel eerste klassers spelen graag games op hun computer, dus kijk voor gratis online games om interessante en stimulerende manieren te creëren voor studenten om wiskunde te leren. Breng je leerlingen naar het computerlokaal en plaats de spelsite op de computers. Vertel de leerlingen om te spelen en hun hand op te steken als ze klaar zijn. Laat andere games die voor deze studenten zijn voorbereid snel aan hen doorgeven. Docenten kunnen games vinden op FunBrain.com, zoals old school play, voor eenvoudige en moeilijke wiskundevakken.