Hoe je je eigen RPG maakt

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
HOE MAAK JE EEN GAME? | Roblox Studio | AFL 1
Video: HOE MAAK JE EEN GAME? | Roblox Studio | AFL 1

Inhoud

Rollenspellen of RPG's zijn tegenwoordig in de eerste plaats het domein van ontwerpers van videogames. Maar RPG's begonnen met low-tech bordspellen zoals "Dungeons & Dragons" en "Vampire: the Masquerade". Hoewel hij aanzienlijk kleiner is dan zijn hoogtijdagen, blijft de desktop-RPG-industrie worden onderhouden door enthousiastelingen. Dankzij self-publishing-services kunnen ontwerpers hun eigen RPG's maken zoals ze willen. Als je interesse hebt in bordspellen en je eigen RPG wilt maken, heb je alleen wat schrijfmateriaal, wiskundige kennis en een goede verbeeldingskracht nodig.


routebeschrijving

Gegevens gebruikt in RPG-spellen (Roleplaying zegt afbeelding door Koriolis van Fotolia.com)
  1. Ontwikkel een concept voor je spel. RPG's zijn in feite hulpmiddelen waarmee spelers hun eigen verhalen kunnen vertellen. Ontwikkel een wereld waarin ze kunnen spelen, configuraties die ze kunnen verkennen, ondersteunende figuren waarmee ze kunnen communiceren, niet-speler karakters of NPC's genoemd, en apparatuur die ze kunnen gebruiken. De bijzonderheden zijn afhankelijk van het type genre dat je voor je RPG wilt. Bijvoorbeeld, voor een op spionage gebaseerde RPG, ontwikkel een supergeheime instantie waarvoor je helden werken, een slechterik of schurken waarmee ze worden geconfronteerd, exotische plaatsen die ze zullen bezoeken en gadgets van de volgende generatie die ze zullen gebruiken.

  2. Bepaal welke rol RPG-spelers in jouw wereld zullen spelen. Spelers nemen de persoonlijkheid aan van fictieve personages - karakters van de spelers of pc's genoemd - die zullen dienen als de helden van het verhaal. Verstrek een reeks parameters die definiëren wie deze helden zijn zonder de opties van de spelers te beperken. In een spionage-gebaseerde RPG moeten bijvoorbeeld alle spelerpersonages geheim agenten zijn; je wilt niet dat ze surfers of accountants spelen die geen zin hebben in een spionageverhaal. Maar sta zoveel mogelijk geheime agenten toe en laat spelers de personages maken die ze willen, zolang ze trouw blijven aan het genre.


  3. Ontwikkel een mechanisch systeem voor je RPG. Tabel-RPG's zijn afhankelijk van rollende dobbelstenen om de uitkomst van gebeurtenissen in het verhaal te bepalen, bijvoorbeeld als het personage het doel raakt. Uw systeem moet een reeks statistieken hebben die karaktereigenschappen vertegenwoordigen, zoals sterkte en intelligentie, en vaardigheden zoals het vermogen om een ​​bom te ontwapenen, die in numerieke termen kan worden gemeten. Ontwikkel een middel om deze vaardigheden te testen en een middel om succes of falen te bepalen. Bied daarnaast een middel om de personages te maken: wijs punten toe voor mogelijke vaardigheden en manieren om die vaardigheden te verbeteren terwijl de personages leren, groeien en verbeteren.

  4. Test uw systeem door sessies met groepen spelers uit te voeren om ervoor te zorgen dat het in evenwicht is. Niemand's vaardigheid zou krachtiger moeten zijn dan die van iemand anders, geen enkel personage zou in wezen onverslaanbaar moeten zijn en er mag geen obstakel worden bedacht dat onmogelijk kan worden overwonnen. Probeer tijdens deze sessies het systeem te "breken" en zoek bewust naar problemen. Terwijl de tests worden voortgezet, zoekt u naar plaatsen waar uw systeem moet worden gerepareerd en past u de aantallen die u gebruikt aan om een ​​goede balans in het systeem te behouden.


  5. Neem contact op met een kunstenaar die figuren voor je RPG kan tekenen. Hoewel ze niet altijd nodig zijn, hebben de meeste RPG's op zijn minst enkele foto's om de tekst te breken. Als u geen toegang hebt tot een artiest, kunt u op internet zoeken naar royalty-vrije afbeeldingen die passen bij uw game. Zoek ook een goede afbeelding voor je cover, bij voorkeur kleurrijk en in staat om op een leuke manier in de titel van de game te passen.

  6. Neem contact op met een on-demand uitgever om je RPG te publiceren. Het kan een afdrukopdracht voor u instellen en een oriëntatie bieden voor het aantal pagina's en de grootte die u moet gebruiken.

  7. Ontwerp een schets voor je RPG op basis van de grootte en het aantal pagina's dat je editor aanbeveelt. Gebruik een eenvoudig te vinden programma zoals Adobe Photoshop of InDesign, of huur een grafisch ontwerper in die een goede marge voor uw pagina's en goede grafische weergaven biedt. Een grafisch ontwerper kan ook een goede cover maken voor je RPG als je geen artiest wilt gebruiken.

  8. Regel je RPG zodra het ontwerp klaar is en het systeem in balans is. Organiseer op de door u gewenste manier, hoewel het meestal het beste is om de algemene instellingen, systeemmechanica en het proces voor het maken van tekens in afzonderlijke sessies te scheiden. Dit maakt het gemakkelijker voor spelers om wat specifieke informatie te vinden en geeft hun RPG een betrouwbare structuur. Voeg elk cijfer toe dat u hebt geautoriseerd en scheid de ruimte voor elk diagram of elke lijst die uw systeem nodig heeft, zoals een lijst met specifieke vaardigheden die de tekens kunnen hebben, of de soorten apparatuur die ze kunnen kopen.

  9. Stuur een kopie van de volledige RPG naar uw printer voor de definitieve publicatie.

tips

  • Als u niet zelf een systeem wilt ontwerpen, kunt u kant-en-klare systemen van andere bedrijven gebruiken. Twee van de meest prominente zijn FUDGE van Gray Ghost Press en GURPS van Steve Jackson Games. Beide systemen zijn auteursrechtelijk beschermd, dus u kunt ze niet afdrukken zonder de expliciete toestemming van het bedrijf in kwestie. Als je echter een RPG maakt voor persoonlijk gebruik, kun je deze gebruiken in plaats van je eigen systeem te tekenen en gewoon een eigen game-instelling maken.

waarschuwing

  • Auteursrecht kan een lastig onderwerp zijn in RPG's. Zelfs als je vanaf het begin je eigen systeem ontwerpt, is het goed, sommige gamers willen misschien RPG's maken op basis van reeds bestaande instellingen zoals de Harry Potter-wereld, of het Matrix-universum. Dergelijke eigendommen worden beschermd door de auteursrechten van hun respectieve eigenaars en elke RPG die u op basis daarvan ontwerpt, moet worden beperkt tot uitsluitend persoonlijk gebruik.