Hoe zich aan te sluiten op splines

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je steekas op een draaibank.
Video: Hoe maak je steekas op een draaibank.

Inhoud

Splines zijn krommen tussen twee punten in 2D- of 3D-ontwerpen (tweedimensionaal of driedimensionaal). Hun formaten zijn berekend om zo soepel mogelijk te zijn. Gelukkig hoeft deze procedure niet handmatig te worden uitgevoerd. De modelleringssoftware doet het allemaal alleen, je hoeft alleen maar de puntjes te tekenen, terwijl het de splines dynamisch berekent en weergeeft. Uni-las vereist een paar stappen: verbind de segmenten van de uiteinden van twee splines en verstreng ze om een ​​netwerk te vormen, ook wel "mesh" genoemd, van waaruit een driedimensionaal oppervlak kan worden gerenderd.


routebeschrijving

Geprojecteerde curve (spoorbaan s-curve afbeelding door Gareau Enterprises van Fotolia.com)

    Methode 1: Sluit de uiteinden van twee splines voorzichtig aan

  1. Maak twee afzonderlijke spline-krommen met de relatief nauwe eindpunten.

  2. Voeg twee spline-objecten samen in één: gebruik de tool die twee delen samenvoegt, niet degene die bij elkaar komt, zodat u de hoekpunten van beide tegelijkertijd kunt zien.

  3. Voer de vertex-bewerkingsmodus in voor het gebonden gebogen object en selecteer vervolgens het hulpmiddel waarmee u nieuwe hoekpunten kunt maken. Het heeft de naam "Verfijnen", "Maken" of iets dergelijks.

  4. Teken punten die een nieuwe spline-curve definiëren die bestaande splines verbindt. Zorg ervoor dat ze in de volgende volgorde roken:

    Het punt naast het einde van een curve Het eindpunt van die curve Het dichtstbijzijnde eindpunt van de tweede curve Het punt van de tweede curve het dichtst bij het einde


  5. Voeg nog een of twee punten toe op de te verbinden curve, zodat deze past op de curve die u al hebt.

  6. Verwijder de hoekpunten van de originele curven die overeenkomen met de krommen die moeten worden samengevoegd.

  7. Gebruik het gereedschap om hoekpunten te lassen of samen te voegen om de uiteinden van de drie curven samen te voegen. Raadpleeg de documentatie van uw toepassing voor een tool die de vertex automatisch lassen als ze dicht genoeg bij elkaar liggen.

  8. Gebruik de verbonden spline op dezelfde manier als andere (bijvoorbeeld om netten te maken, als een manier voor extrusie om objecten in een animatie te beperken).

    Methode 2: Splines verbinden om een ​​mesh te vormen

  1. Teken een gesloten vorm, zoals een vierkant, cirkel, ovaal of polygoon, met het lijngereedschap. Maak je geen zorgen over exact te zijn. Zorg ervoor dat het beginpunt van de vorm overeenkomt met uw eindpunt.


  2. Ga naar de bewerkingsmodus van de vertex. Gebruik het om nieuwe segmenten toe te voegen in de vorm, zorg ervoor dat ze bestaande buitenste hoekpunten verbinden en dat elke interne polygoon die is gevormd, slechts 3 of 4 bevat. Verwijder of voeg hoekpunten toe als dat nodig is om ervoor te zorgen dat aan deze voorwaarden wordt voldaan .

  3. Ga in het perspectief van de spline-krommen en trek ten minste één van de binnenste hoekpunten weg van het vlak met de buitenkanten, waardoor een driedimensionale vorm ontstaat.

  4. Selecteer het object met de verbonden splines; pas dan de "modifier" -tool toe voor het maken van oppervlakken van spline-mazen.

  5. Render het laatste deel om de verbonden spiebanen als een glad oppervlak te zien.

Wat je nodig hebt

  • Ontwerp- en modelleringssoftware voor het tekenen van splines