Hoe de Age of Mythology-editor te gebruiken

Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 3 Juli- 2024
Anonim
Hoe hoog geheugen / RAM-gebruik in Windows 10 te repareren
Video: Hoe hoog geheugen / RAM-gebruik in Windows 10 te repareren

Inhoud

Age of Mythology is een real-time strategiespel gemaakt door Ensemble Studios, dat de Age of Empires-serie heeft ontwikkeld. Evenals Age of Empires stelt Age of Mythology de speler in staat om steden en legers te bouwen voor oorlog en om gebieden te veroveren met het thematische kanaalelement van de krachten van de goden van de antieke wereld. Age of Empires, Age of Mythology, heeft ook een kaarteditor waarmee spelers hun eigen aangepaste slagvelden en slagvelden kunnen maken.


routebeschrijving

Klik op 'Meer'

    zelfstudie

  1. Run Age of Mythology, klik vervolgens op "Meer" in het openingsmenu.

    Klik op 'Meer'
  2. Klik op "Editor" om de Age of Mythology-kaarteditor te openen.

    Klik op "Editor"
  3. Klik op "Bestand" en vervolgens op "Nieuw" om een ​​nieuwe kaart te maken. Het venster "Nieuw scenario" wordt geopend en u krijgt veel opties te zien. 'Type' definieert welke verdiepingpakketten de uitgever naar uw kaart uploadt, het type terrein. Je verandert het type volgens het gebied van het spel dat je wilt simuleren in het ontwerp van je kaart.


    Met "Zaad" kunt u een willekeurige reeds bestaande kaart openen. Wanneer u een kaart maakt met de "Zaad" ingesteld op "100", kunt u een kaart genereren die identiek is aan die van het openen van een nieuwe kaart met Seed 100. Zaad is handig wanneer u experimenteert met willekeurige generaties en wilt terugkeren naar een vorig resultaat.

    "Aantal spelers" definieert het aantal speler-beginpunten dat op de kaart verschijnt. "Grootte" biedt de standaard kaartoptie of de grotere kaartoptie.

    Als u "Starten onder foutopsporing" aanvinkt, wordt de kaart geopend in een tekstinterface waar u de lijnkaart kunt bewerken die gecodeerd is met een gecodeerde regel. Als u niet bekend bent met de editor voor Age of Mythology, vermijd dan de debugger.

    Het tabblad "Bestand" biedt ook opties om scenario's op te slaan en te laden, animaties en schermafbeeldingen te bouwen en ook terug te keren naar het hoofdmenu van Age of Mythology of het programma te verlaten.


    Je eigen kaart maken
  4. Klik op 'Bewerken'. Met de opdracht "Ongedaan maken" annuleert u een bewerking, terwijl u met "Opnieuw" een geannuleerde bewerking kunt hervatten. De acties "Eenheidskopie" en "Eenheidspasta" fungeren als het "kopiëren en plakken" van een eenvoudig tekstbewerkingsprogramma op een computer. Wanneer u een station in de editor selecteert en op "Eenheid kopiëren" klikt, wordt het station geselecteerd voor duplicatie. Unit Paste dupliceert de geselecteerde eenheid. "Unit Copy" en "Unit Paste" besparen u dat u door de "Editor" -menu's hoeft te navigeren om herhaaldelijk eenheden te selecteren. "Terrein kopiëren" en "Terrein plakken" functie als "Eenheid kopiëren" en "Eenheids plakken", maar voor terrein.

    functies
  5. Klik op 'Scenario'. In het menu "Scenario" kunt u verschillende spelinstellingen en kaarten bewerken en testen.

    "Spelersgegevens" geeft een overzicht van welke spelers op de kaart beginnen.U kunt kleur, godheid, naam, oorspronkelijke bronnen, aanvankelijk vertrouwen en beginpopulatie definiëren. Je kunt ook bepalen welke spelers worden bestuurd door mensen en door een computer en of de speler vanaf het begin zichtbaar is op de kaart. Met de optie "Al" kunt u kiezen hoe de computer werkt vanuit een vooraf gedefinieerde lijst; het kiezen van een backmap in de campagne resulteert in een speler die wordt bestuurd door de computer met het moeilijkste niveau.

    "Scenario-gegevens" toont een overzicht van de scenario-instellingen. "Player Count" stelt de initiële spelers in, "String ID" identificeert de kaart van anderen, "Pop Bonus" geeft spelers een initiële populatie, en "Popcap Limit" laat je de limiet instellen voor hoeveel eenheden spelers tegelijkertijd kunnen hebben . Als u het vakje "Use Victory Conditions" aanvinkt, worden de parameters geactiveerd om het scenario te winnen, dat elders gedefinieerd is. "Filenae" voert de scènenaam in wanneer deze wordt opgeslagen.

    "Scenario-overzicht" opent een venster voor een globaal overzicht van de kaart tot nu toe.

    Als u op "OK" in het "Playtest-scenario" klikt, kunt u de kaart proberen. Je kunt selecteren welke speler je wilt besturen en de algemene moeilijkheidsgraad van tegenstanders.

    Met de Editor voor doelen kunt u de doelen van het scenario en de standaardcampagnes maken. In de singleplayer-campagne Age of Mythology gaan spelers door het spel door specifieke doelen op elke kaart te voltooien. De "Objectives Editor" is de instelling om de doelen van je kaart te maken en om de tegenstander te vernietigen. "Titel" is de naam van het doel, "Doel" is een tagregel voor het doel, "Tekst" is het verhaal en "Tip" geeft de spelers advies over hoe het doel te bereiken. "SL Pic" en "SL Title" beschrijven acties die elders in de "Editor" zijn gedefinieerd.

    Forbidden Units geeft aan welke eenheden zijn uitgeschakeld voor elke speler. Het venster is wit totdat de eenheden ergens anders in de Editor zijn uitgeschakeld.

    "Diplomatie" toont een grafiek van hoe spelers verwant zijn, hetzij als bondgenoten, vijanden of neutraal ten opzichte van elkaar.

    Menu "Scenario"
  6. Klik op het tabblad "Wereld" om een ​​menu te openen voor basisbewerkingen, fysieke kaartparameters.

    Met "Verlichting" kunt u de lichtomstandigheden van de kaart instellen op basis van de vooraf ingestelde basisinstellingen van het spel. "Kaartformaat" toont de huidige kaartgrootte en stelt u in staat om de grootte in de vier hoeken te wijzigen. Het venster Kaarthoogte biedt opties om het basiskaartplatform te verhogen of te verlagen.

    Basisversies
  7. Klik op 'Terrein'. Op het tabblad Terrain worden hulpmiddelen weergegeven om het terrein van het scenario te wijzigen.

    Met de tool "Paint Terrain" selecteert u een type. Houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de cursor over de kaart om van terrein te veranderen. "Paint Land" fungeert als de "Paint Terrain" -tool, maar bewerkt ook de terreinhoogte. De "Water Tool" maakt waterpaden, "Edit Water" geeft u meer opties om de optie voor het waterpad te wijzigen, Canyon / Cliff Tool "creëert hoogteverschillen en de" Forest Tool "genereert bomen.

    Veranderingen in het terrein
  8. Klik op "Objecten". Het tabblad "Objecten" biedt een menu om mensen en objecten in het landschap in te voegen.

    "Plaats objecten" wordt gebruikt om wezens, vakken en andere objecten op de kaart te plaatsen.

    "Positie-objecten" verwijdert geselecteerde objecten van de kaart.

    "Objectinfo" geeft u informatie over het object. De "ID" -functie definieert het object ten opzichte van vergelijkbare objecten, "Object" definieert wat voor soort object het is en "Naam" wordt gebruikt voor andere identificaties.

    Met "Aanpassen object" kunt u de objecten verder wijzigen als deze optie beschikbaar is. Niet alle kunnen worden aangepast.

    "Plaatsmuur" en "Omzetten in poort" zijn hulpmiddelen voor het maken van muren en poorten binnen muren.

    "Objecten" Tab
  9. Klik op 'Triggers'. Het tabblad 'Triggers' opent de hulpprogramma's voor het genereren van gebeurtenisscripts in het scenario. Met 'Triggers', 'Groepseditor' en 'Leger-editor' kunt u reeksen maken waarin spelers schijven ontvangen, technologie verliezen of een animatie zien wanneer bepaalde omstandigheden worden aangetroffen. Het creëren van "Triggers" is een complex proces met een leercurve.

    Tabblad "Triggers"
  10. Klik op "Cinematics". Het tabblad "Cinematics" verzamelt hulpmiddelen om in het scenario scènes in filmstijl te creëren. Scènes worden gedefinieerd door geprogrammeerde "Triggers" en het maken van animaties is ook een moeilijk proces.

  11. Klik op 'Weergeven'. "Beeld" biedt een menu voor het genereren van netwerken en voor het definiëren van het uiterlijk van de "Editor". De Age of Mythology Editor is complex en moeilijk te leren, maar na een paar experimenten en een paar verzoeken om vrienden te helpen bij het bouwen van scenario's, kun je scenario's maken die concurreren met het epicentrum van de Age of Mythology-campagne.

tips

  • Onder elk menu zijn gedefinieerde snelkoppelingspictogrammen voor verschillende "Editor" -functies.
  • De uitbreiding naar Age of Mythology, The Titans, breidt ook de functies van de kaarteditor uit.
  • Je kunt scenario's downloaden die door andere spelers zijn gemaakt om te gebruiken als referentie of leuk.
  • Als het idee van complexe scenario's moeilijk is, kunt u op dezelfde manier eenvoudige kaarten maken met de "Editor".

waarschuwing

  • De editor heeft de helpfunctie niet. Je zult voor hulp afhankelijk moeten zijn van de meest ervaren gebruikers.

Wat je nodig hebt

  • Age of Mythology
  • Een algemene bekendheid met de vorm van het spel Age of Mythology