Hoe de grafische weergave van een nieuw personage in RPG Maker te maken

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 3 Juli- 2024
Anonim
Aseprite Tutorial Size Guide For RPG MAKER MV | A Sizing Guide For Character Sprites And Spritesheet
Video: Aseprite Tutorial Size Guide For RPG MAKER MV | A Sizing Guide For Character Sprites And Spritesheet

Inhoud

RPG Maker geeft aspirant-gameontwerpers de tools die ze nodig hebben om moeiteloos een RPG-game te maken zonder voorafgaande programmeerervaring. Dit programma wordt geleverd met een reeks vooraf gemaakte grafische afbeeldingen, zodat u meteen na het installeren van het programma aan uw spel kunt beginnen. Als je echter alle aspecten van je spel wilt aanpassen, kun je ook je eigen personagekarakters in een fotobewerkingsprogramma maken en deze in de RPG Maker importeren.


routebeschrijving

Leer hoe je je personage kunt maken in RPG Maker (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
  1. Open de teken sprites-map in de map "RPG Maker". Deze map bevat alle tekenafbeeldingen van elk spel, zowel vooraf gemaakt als aangepast. Selecteer een bestand dat moet worden gebruikt als basis voor je eigen personage.

  2. Open het bestand dat moet worden gebruikt als basis voor het fotobewerkingsprogramma van uw keuze. Sla het bestand op met een nieuwe bestandsnaam in de map met personages. Het bestand moet worden opgeslagen als .PNG. Het bevat verschillende sprites, die de lopende animatie van het personage in elke richting bevatten.

  3. Wijzig het grafische bestand om een ​​nieuw personage te maken. Benader zoveel mogelijk en teken nieuwe kleding, haar- en huidtinten met behulp van het pengereedschap. Voeg nieuwe lagen toe aan de afbeelding van elk deel van de grafiek om het eenvoudiger en sneller maken om verschillende onderdelen te wijzigen. Ga door met het proces totdat je alle sprites in de grafische afbeelding van het personage hebt voltooid.


  4. Herhaal het proces voor het gevechtsbeeld en het menuportret van je personage. Het gevechtsbeeld is de statische afbeelding en het volledige beeld dat naast de naam van je personage verschijnt tijdens het gevecht; het menuportret is een afbeelding van het gezicht van het personage dat wordt gebruikt in de menuschermen. Je kunt de afbeeldingen in de grafische mappen van het personage wijzigen of ze helemaal opnieuw tekenen.

  5. Open het spelbestand in de "RPG Maker" en klik op de grafische database om je nieuwe personage in het spel te importeren. Open het tabblad voor het maken van tekens en wijs de afbeelding met de sprites, het gevechtsbeeld en het menuportret toe aan het personage van je keuze.

tips

  • Spreuken die naar links en rechts zijn gericht, zijn spiegelbeelden. Daarom kunt u alleen de naar rechts gerichte sprites maken en de afbeeldingen kopiëren, plakken en omslaan om de afbeeldingen automatisch aan de linkerkant te maken.
  • Wanneer u een spritesheet importeert, wordt u gevraagd om een ​​kleur voor transparantie te selecteren. Hierdoor is elke spritesheet-kleur onzichtbaar. Bevestig dat de achtergrond van uw blad een ongebruikte kleur in de sprites is om de transparantie correct in te stellen.

waarschuwing

  • Geavanceerde game-makers die hun eigen sprites helemaal opnieuw willen maken, moeten erop letten dat ze gelijk verdeeld zijn met een aantal lege pixels aan elke kant. Als dit niet gebeurt, registreert het programma ze niet correct en worden delen van de sprites afgesneden.

Wat je nodig hebt

  • Fotobewerkingsprogramma