Inhoud
Wetenschapsbeurzen geven studenten een kans om hun specifieke kennis onder de aandacht te brengen en leren een paar dingen in het proces. Veel wetenschapsbeurzen hebben veel projecten op verschillende gebieden, zoals biologie, natuurwetenschappen of scheikunde. Wat het onderwerp ook is, het is belangrijk dat studenten een aantrekkelijk project kiezen dat sommige dingen tijdens het experiment kan onderwijzen.
Erwtenplanten kunnen worden gebruikt als een project voor de wetenschapsbeurs (erwt afbeelding door kers uit Fotolia.com)
De effecten van games testen
Videogames zijn een populair entertainmentmedium dat zowel kinderen als volwassenen aanspreekt. Veel mensen merken echter dat kinderen een negatieve invloed kunnen ondervinden van de tijd die ze besteden aan het spelen van videogames. Dit experiment, beschreven op de website van Science Buddies, is bedoeld om te zien of videospellen echt een student kunnen helpen om de cijfers op school te verbeteren. Dit doel kan op verschillende manieren worden bereikt, maar elk vereist veel vrijwilligers om te spelen terwijl ze worden geëvalueerd. Een manier om dit te testen, is door educatieve spellen te vinden die helpen bij vakken als wetenschap, wiskunde of taalvaardigheden, en de vrijwilligers voor en na de wedstrijd op het onderwerp te testen. Een andere mogelijkheid is om het vermogen van mensen om zich te concentreren met een test voor en na schietspellen, strategie of terreur te evalueren. Andere variabelen kunnen geslacht en leeftijd zijn.
Erfelijkheid van erwtenplanten
Dit experiment werd voor het eerst beschreven door Gregor Mendel in 1866, volgens de website juliantrubin.com. De aard van erfelijkheid werd waargenomen door kruisbestuiving van verschillende planten. Dit experiment vereist verschillende planten en veel tijd om verschillende generaties te laten groeien. Het experiment van Mendel observeerde zeven verschillende eigenschappen van de erwten: zaad, kleur en zachtheid, kleur van zaadlobben en bloem, vorm en rijpheid van de paddenstoelen, bloem- en stengelpositie en plantgewicht. Om de ervaring opnieuw te creëren, kunnen studenten kiezen op welke kenmerken ze zich moeten concentreren. Het experiment vereist twee planten met verschillende eigenschappen die kunnen worden gekruist. Probeer te voorspellen welke eigenschappen over generaties zullen worden bestendigd om de dominante en recessieve eigenschappen in kaart te brengen.
Bacteriën in water
De wetenschapsbeursdatabank van de University of Southern California beschrijft een experiment waarin studenten de niveaus van bacteriën in verschillende soorten water bestuderen. Dit experiment vereist met voedingsstoffen verrijkte petrischalen, een digitale thermometer, steriele katoenen staven, maskeringstape, een digitale camera en zelfklevende etiketten. Er moeten monsters worden genomen van verschillende waterbronnen, zoals zwembaden, badkuipen, kranen en flessen. De temperatuur van de waterbron moet worden vermeld op het etiket bovenop de petrischaal. Neem een monster met het wattenstaafje en wrijf in drie verschillende platen voor elke waterbron. Het label moet ook de waterbron bevatten. Sluit de platen en open en sluit nog een om als controle te dienen. Laat de bacteriën een week groeien en neem elke dag foto's van het experiment om de groeisnelheid bij te houden. De hypothese van dit experiment moet uitwijzen welke bron van water de snelste groei oplevert.