Een afbeelding toevoegen in 3D Studio Max

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
How to Import Image in 3ds Max
Video: How to Import Image in 3ds Max

Inhoud

3D Studio Max, geproduceerd door Autodesk, wordt gebruikt om 3D-modellen te maken, zoals dynamische personages en objecten uit de echte wereld. Als u een 3D-model wilt maken op basis van een afbeelding, hebt u twee keuzes.U kunt een afbeeldingsvlak op uw bureaublad toevoegen in 3D of de achtergrond van de afbeelding wijzigen. Afbeeldingsplannen zijn de beste keuze wanneer u een voorbeeldafbeelding voor meer dan één hoek van een object wilt gebruiken, zoals het vooraanzicht en het gezichtsprofiel van een teken.


routebeschrijving

Een beeldplan van een auto helpt je om een ​​3D-auto te maken (Luxury Car sportscar uit mijn luxe auto-serie afbeelding door alma_sacra uit Fotolia.com)
  1. Open uw exemplaar van 3D Studio Max. Dubbelklik op het pictogram op het bureaublad of start het vanuit het gedeelte Programma's van het menu Start.

  2. Kies het vlakgereedschap in het paneel Aanmaken aan de rechterkant van het scherm. Klik in de linkerbovenhoek van het voorpaneel en sleep de muis naar de rechterbenedenhoek van het venster. Laat de muisknop los. Er is een wit vlak aan je scherm toegevoegd.

  3. Start de Materiaaleditor door op de knop "M" op uw toetsenbord te drukken. Kies 2-zijdig onder Shade-basisparameters. Wijzig de waarde van de kleur in het gedeelte automatisch verlichten onder Blinn-basisparameters in 100.


  4. Klik op het kleine grijze vakje naast de optie Diffuse in de sectie Blinn Basic Parameters. Selecteer de Bitmap-optie en navigeer naar waar uw afbeelding op uw computer wordt opgeslagen. Klik op de bestandsnaam en selecteer Openen.

  5. Klik op het vlak in het vooraanzicht en klik op de knop Materiaal aan selectie toewijzen in de artikeleditor om de afbeelding aan het vlak toe te wijzen. Klik op de knop Show Map in Viewport zodat u het resultaat van uw werk kunt zien. U hebt nu een afbeeldingsplan in uw 3D Max Studio-werkcanvas.

tips

  • Voeg een ander afbeeldingsvlak toe in een ander venster om meer dan één gezichtspunt te gebruiken voor het modelleren van uw object of teken.