Hoe het gebied en de omtrek te berekenen

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 8 November 2024
Anonim
Omtrek en oppervlakte
Video: Omtrek en oppervlakte

Inhoud

Verschillende vormen vereisen verschillende methoden om te worden behandeld. Hier zullen we zien hoe het gebied en de omtrek van een driehoek te berekenen, evenals een rechthoek, om u te helpen de oplossingen voor deze en elke andere manier te begrijpen, zodra u de vaardigheid beheerst om beide te doen.


routebeschrijving

Hoe het gebied en de omtrek te berekenen (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. De omtrek van elk figuur is eenvoudig te bepalen. Om de omtrek een driehoek of een rechthoek te geven, hoef je alleen maar de lengte van alle zijden van de figuur te weten en deze bij elkaar te voegen. De omtrek is de som van alle zijden van een figuur om er maar één te krijgen.

  2. Het bepalen van het gebied van een rechthoek is een berekening waarin u vermenigvuldiging moet gebruiken. Om het totale gebied van een rechthoek te hebben, om het juiste antwoord te krijgen, moet u zowel de lengte als de breedte weten. Je moet dan de lengte vermenigvuldigen met de breedte en dus het totale gebied in vierkante eenheden hebben, aangeduid als vierkante eenheden, zoals mijlen of vierkante inches.

  3. Het bepalen van het gebied van een driehoek is een meer complexe berekening om op te lossen. In deze berekening moet u zowel de hoogte van de driehoek als de lengte van de basis kennen. In een rechthoekige driehoek zijn hoogte en basis de lengten van de twee benen die de rechte hoek vormen, terwijl in elke andere driehoek de hoogte een rechte lijn is die wordt getrokken uit de hoek tussen de tegenover elkaar liggende benen en een hoek vormt straight. De lengte van deze lijn is jouw lengte en het been dat het kruist, zal als basis dienen. Zodra je de hoogte en basis hebt, moet je deze twee getallen vermenigvuldigen en ze vervolgens met 2 delen.


  4. Gebruik deze twee gebiedsberekeningen om het gebied van een figuur met rechte zijden te vinden. Je moet het figuur alleen in rechthoeken en driehoeken breken, het gebied van elk bepalen en ze samenvoegen.