Hoe een wip te bouwen

Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Geef jij een vuurtje aan een kind van 13 jaar? | Mensenkennis
Video: Geef jij een vuurtje aan een kind van 13 jaar? | Mensenkennis

Inhoud

De wip, ook wel go-cart genoemd, is een veel voorkomend speeltje op speelterreinen. Hoewel er verschillende manieren zijn om er een te bouwen, gebruikt iedereen hetzelfde principe. Een wip is niets meer dan een bord op een centrale as.


routebeschrijving

Wip is te vinden in de meeste speeltuinen (teeter-waggelen afbeelding door Rog999 van Fotolia.com)
  1. Maak een basistekening voor uw wip op papier een te volgen fabriek.

  2. Snijd de stukken hout van 5 cm bij 10 cm in zes gelijke stukken. Elk stuk moet 50 cm lang zijn. Twee stukken zullen de posten van de schacht maken; de andere vier zullen de basis creëren. Markeer de positie van het gat voor de stang op de twee asstijlen. Het gat moet zich in het midden bevinden, op 5 cm van de bovenkant van de schacht. Markeer het midden van de resterende vier stukken.

  3. Boor het gat in het bovenste gedeelte van de palen. Knip inkepingen uit op de vier basisstukken. Twee ervan moeten 7,5 cm vanaf elk uiteinde worden uitgesneden. De andere twee, op 5 cm van het midden.

  4. Monteer de basis en de as. Bevestig één asstijl loodrecht op het midden van het basisstuk tussen de twee inkepingen. Herhaal het proces voor het tweede bericht. Je zou nu twee "T" -vormige stukken moeten hebben. Zet ze vast met behulp van de overblijvende twee delen van de basis, die doorkruisen. De inkepingen moeten in elkaar passen om een ​​doos te creëren die gelijk staat met de vloer, met de twee palen van de schacht naar het midden. De dwarsstukken moeten goed passen op de verticale schachtstijlen en na de basis enkele centimeters uitsteken. Steek enkele schroeven door het hout in de inkepingen om te zorgen voor bevestiging.


  5. Schuur de randen bloot aan afgeronde hoeken voor de veiligheid.

  6. Steek de metalen buis door de gaten in de asstijlen en sluit de uiteinden af.

  7. Snijd de stukken hout van 5 cm bij 15 cm in een stuk van 2 m. Markeer het midden met potlood. Markeer de posities van de nokken aan elke zijde, 25 tot 30 cm vanaf het uiteinde van het bord, gecentreerd rond de breedte. Markeer de curven aan het einde van het bord als u het zitgedeelte modelleert. Boor de gaten voor de handgrepen.

  8. Snijd de PVC-buis in delen van 30 cm en gebruik de "T" -verbindingen om de lussen te maken. Je kunt ook de houten of metalen handgrepen maken. Als u een draaibank beschikbaar heeft voor gebruik, kunnen houten handvatten een beter uiterlijk krijgen. Monteer de lussen in de gaten en zet vast met lijm.

  9. Schuur eventuele ruwe randen van het bord. Huur de hoeken en modelleer de stoel als je wilt.

  10. Monteer de wip door het bord door de balk op de schachtpalen te plaatsen en centreer het over de metalen staaf. Dit zou de breedte van het bord moeten volgen. Als je goed hebt gemeten, balanceert het bord zelf in de balk. Schuif anders het bord totdat je de pauze gelijk vindt. Bevestig vervolgens de stalen riem aan de onderkant van het bord met verschillende schroeven, plaats de riem over de balk onder het bord en bevestig het andere uiteinde op dezelfde manier. Dit voorkomt dat het bord van de balk glijdt tijdens het spelen.


tips

  • Vergeet niet dat je de kinderwip bouwt. Zorg ervoor dat u de tijd neemt om de randen te schuren en ze te beveiligen. Voor extra ondersteuning kunt u een houten pin toevoegen onder de metalen balk tussen de schachtpalen. Om je wip te helpen het weer te weerstaan, kun je vernis of verf toevoegen.

Wat je nodig hebt

  • potlood
  • meetlint
  • boor
  • Schuurpapier of schuurmachine
  • hamer
  • Stuk hout 2 cm bij 5 cm, 3 m lang
  • Houten stuk 5 cm bij 15 cm, lengte 2,4 m
  • Schroeven, houten
  • Metalen bus met een diameter van 2,5 tot 5 cm
  • Stalen riem
  • Twee metalen pijpafdekkingen
  • Twee metalen buisklemmen
  • Een PVC-buis met een diameter van 2,5 tot 5 cm
  • Twee PVC "T" -verbindingen
  • Houtlijm