Inhoud
Het objectreferentiemodel (SCORM) is een verzameling technische normen voor e-learninghulpmiddelen en -platforms. Het leert mensen om codes te schrijven die werken met de meeste e-learningtools en -platforms en bepalen hoe de LMS's met elkaar communiceren. SCORM is echter slechts een standaard en een SCORM-object (of -pakket) is slechts een verzameling informatie. Het maken van een is relatief eenvoudig.
routebeschrijving
Er zijn enkele stappen nodig om uw eerste SCORM-object op een eenvoudige manier te maken (Comstock Images / Comstock / Getty Images)-
Maak een map en voeg er twee submappen aan toe met behulp van de volgende opdrachten op uw Linux-terminal:
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Deze opdrachten maken de map "FirstObj", die al uw bestanden bevat, de submap "ResourcePkgs", die de bronnen voor uw project bevat, en de submap "ScormPack" die uw nieuwe SCORM-object bevat .
-
Voer de Reload Editor uit met de volgende opdracht op de Linux-terminal:
/ opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor
-
Ga naar "Bestand", selecteer "Nieuw" en kies "ADL Scorm" om een nieuw SCORM-object te maken. Het venster "Selecteer map voor nieuw inhoudspakket" (selecteer de map voor het nieuwe inhoudspakket) verschijnt.
-
Selecteer de submap "/ FirstPack / ResourcePkgs" als de inhoudspakketmap. Klik op "OK" om de map te selecteren en het venster te sluiten.
-
Klik met de rechtermuisknop op het item "Organisaties" in het hoofdvenster en selecteer de optie "Organisatie toevoegen" om een standaardorganisatie voor uw SCORM-object toe te voegen. Klik met de rechtermuisknop op de nieuwe organisatie, standaard benoemd als "Organisatie", en selecteer de optie "Hernoemen". Verander uw naam in "Main", de standaardnaam voor standaard organisaties.
-
Klik met de rechtermuisknop op "ScormPack", selecteer de optie "Bronnen importeren" en ga naar de map "ResourcePkgs". Alle bestanden in deze map worden geïmporteerd in uw SCORM-object. Merk op dat de nieuwe map, "ResourcePkgs", onder "ScormPack" verschijnt.
-
Sleep de bronbestanden van de map "ResourcePkgs" naar de "hoofdorganisatie" om ze in uw project toe te voegen.
-
Klik met de rechtermuisknop op "MANIFEST -..." en selecteer de optie "Metagegevens toevoegen" om een metagegevenscontainer toe te voegen. Hiermee wordt een item 'Metadata' gemaakt. Klik met de rechtermuisknop op dit item, ga naar "Schema toevoegen" en selecteer de optie "Schemareversie". Hierdoor verschijnen de items "ADL Scorm" en "1.2" in de container. U kunt metagegevenswaarden toevoegen door de container te bewerken, maar dit is niet nodig voor een enkel object.
-
Ga naar "Bestand" en klik op "Opslaan" om uw SCORM-object op te slaan. Ga naar "Bestand" en selecteer "ZIP content package" om een inhoudspakket van uw object te maken. Geef het nieuwe pakket een naam en selecteer een locatie om het op te slaan.
-
Test uw nieuwe SCORM-object met behulp van de tool Scanner opnieuw laden van de herlaadeditor.
routebeschrijving
Wat je nodig hebt
- Reload Editor, elke versie