Inhoud
- Hoofdstukken 1 en 2
- Hoofdstukken 3 en 4
- Hoofdstukken 5 en 6
- Hoofdstukken 7 en 8
- Hoofdstukken 9 en 10
- Hoofdstukken 11 en 12
- Hoofdstuk 13
- Hoofdstuk 14
- Hoofdstuk 15
- Hoofdstuk 16
- Hoofdstuk 17
- Hoofdstuk 18
In Dream Chronicles probeer je Faye te helpen haar man en dochter te redden van Lillith, de koningin der feeën. Het spel heeft 18 hoofdstukken, elk met een nieuwe puzzel om op te lossen. Je moet ook alle droomjuwelen vinden. Deze juwelen helpen niet om de puzzels op te lossen, maar verbeteren de uiteindelijke score. Gebruik deze gids om de puzzels in elk hoofdstuk op te lossen en het einde te bereiken.
Dream Chronicles is een serie games voor pc
Hoofdstukken 1 en 2
Neem het boek. Steek een vuur in de open haard met behulp van de wedstrijd. Wanneer de deur smelt, ga er doorheen. Op de trap vind je zes vormen van dieren. Zet ze in het venster. Neem ook twee droomjuwelen.
Hoofdstukken 3 en 4
Doe de lamp aan (naar links en in het midden van de kamer). Neem de sleutel naar de rand van het bed. Vind de zes juwelen van dromen. Open de kist en pak de sleutel. Gebruik de tweede sleutel in het poppenhuis. Klik op de knoppen totdat alle poppenhuisverlichting aan is. Neem de negen juwelen in het poppenhuis zodra ze verschijnen. Aan de buitenkant, neem de zaag en het touw. Serre de planken totdat ze allemaal zijn gesneden. Gebruik dan het touw om de planken te binden en de brug te repareren. Klik op de deur naar de boomhut. Als het figuur zijn kleur verliest, zoek dan naar drie krijtjes. Verzamel de vormen en klik opnieuw op de deur. Zoek nu de zes verloren stukken voor de deur. Zet ze op de deur om hem te openen.
Hoofdstukken 5 en 6
Zoek in de kamer twee wielen, twee ringen, twee schroeven, een oliebus, een schroevendraaier en een houten paard. Repareer de vrachtwagen door de wielen, ringen en schroeven te plaatsen. Smeer het in met olie en haal het van de weg. Gebruik de schroevendraaier om het scharnier van de deur te verwijderen. Raak haar dan met het paard. Vind de zeven droomjuwelen voor je vertrekt. Pak de emmer, de schop, de zwengel en de schaar. Vervang de crank goed. Gebruik de schaar om het touw van de ladder af te snijden. Voeg het touw en de emmer toe aan de put. Gebruik de schop om alle gebieden van "losse grond" te ontgraven totdat je de sleutel vindt. Klik op de put om een emmer water op te tillen en de sleutel te wassen. Gebruik de sleutel in de deur en vind acht droomjuwelen voordat je weggaat.
Hoofdstukken 7 en 8
Neem de boeken en leg ze op de planken (let op "lege ruimte"). Pak vervolgens het boek dat op de tweede plank aan de linkerkant verschijnt. Neem de wereldbol en plaats hem terug op de plank. Haal het kristal uit de lade. Plaats het nieuwe boek in het midden van de vloer, open het en plaats het kristal erin. Plaats vervolgens het kristal op de kristallen bol. Vind acht droomjuwelen voordat je weggaat. Zoek in de volgende kamer de acht kaarten. Klik op de boeken om er een paar te onthullen. Anderen worden gezien als kleine stukjes wit papier. Klik op de twee vibrerende vaten en de kristallen bol om een diagram aan de linkerkant te onthullen. Plaats de kaarten in de lege velden in het diagram. Er zijn hier drie droomjuwelen te vinden.
Hoofdstukken 9 en 10
Neem de slinger en leg hem op de piano. Pak de koevoet en gebruik deze op het losse bord. Gebruik de toets om de piano te openen. Vervang de zes afbeeldingen op de muur. Klik vervolgens op een van de afbeeldingen om een melodie te horen. Klik op de piano en de slinger om de piano het nummer te laten spelen. Kopieer de bewegingen van de piano om het beeld te onthullen. Herhaal totdat alle afbeeldingen worden weergegeven. Er zijn negen droomjuwelen te vinden (twee zijn op de piano). Ga naar de tuin. Vervang de 11 ontbrekende vormen (vier geel, drie rood, twee groen en twee paars). Klik op het gele bloemblad om te zien waar ze naartoe gaan. Vind hier vijf droomjuwelen.
Hoofdstukken 11 en 12
Zoek de vleesetende plant (deze bevindt zich aan de achterkant aan de linkerkant) en plaats deze op de plank aan de rechterkant. Praat met haar tot je de "juiste" antwoorden vindt. Plaats de planten vervolgens terug op de schappen op kleur (goud in de linkerbenedenhoek, rood op de linkerplank, blauw in de rechter benedenhoek). Praat opnieuw met de plant. Neem de gieter en water alle drie verdiepingen. Er zijn vijf droomjuwelen om hier te vinden. Eenmaal buiten klikt u op de stenen tot ze overeenkomen met de woorden "omhoog, omhoog, omlaag, omhoog, omhoog". Neem vervolgens het verborgen beeld van negen stukken en traceer het beeld. Gebruik de muis om ze te onthullen. Klik op de poort. Vind hier vijf droomjuwelen.
Hoofdstuk 13
Neem twee stukken touw en twee maskers (verborgen op de grond bij het poppentheater). Zet de twee maskers voor het theater. Gebruik het touw om de gordijnen vast te maken. Klik op de poppen. Vervang de koppen in de juiste body. Zoek de twee versnellingen en een slinger en monteer ze voor het theater. Trek aan de hendel. Er zijn hier vijf droomjuwelen te vinden.
Hoofdstuk 14
De snelste manier om voorbij deze fase te komen, is door de gewichten over te slaan en de verschillende objecten te vinden: drie boeken, de zware bal, de knuffelbeer, het speelgoed, de porseleinen pop, de meloen, de sinaasappel, de peer en de druiven. Negeer alle gewichten. Als je ze per ongeluk opvangt, verwijder ze dan door ze naast de schaal op de Tutti Frutti (de fruitstandaard aan de rechterkant) te plaatsen. Als de inventaris vol is, ga je naar de achterdeur. Laat verschillende objecten op het eerste bericht staan, totdat hij zegt: "Het object dat ik hier plaatste, houdt de post precies in het cijfer dat erop staat." Herhaal dan het proces op het tweede bericht. Er zijn 13 droomjuwelen hier: vijf op straat, vier op de Tutti Frutti en vier op de achterdeur.
Hoofdstuk 15
Zoek twee platen, drie metalen voorwerpen en een lang voorwerp. Plaats de objecten op de paal in het midden van het scherm (eerst drie metalen voorwerpen, dan het lange voorwerp, gevolgd door de platen). Klik op de paal totdat het lampje gaat branden. Klik op de boom aan de linkerkant om een puzzel te vinden. Pak zijn stukken. Ga terug naar het hoofdscherm en zoek naar de tekens om een idee te krijgen van hoe je de puzzels oplost. Klik op de boom rechts om meer stukken te vinden. Leg de stukjes van de puzzel, je hoort een metalen jingle wanneer elke puzzel correct is geplaatst. Plaats vervolgens de resterende stukjes in de linkerboom om het pad te onthullen en klik vervolgens op het bord. Er zijn vijf droomjuwelen hier.
Hoofdstuk 16
Klik in het landhuis op de deur om vier ronde stenen te onthullen. Klik erop en pak alle losse stukjes (en de droomjuwelen) die je vindt op. Vind vier vormen buiten het landhuis. Los vervolgens de vier legpuzzels op door de items op hun plaats te zetten. De vier puzzels zijn een klok (in Romeinse cijfers), fasen van de maan, vormen die in omvang toenemen (eindigend met een cirkel) en de tekens van de dierenriem. Vind hier 10 droomjuwelen.
Hoofdstuk 17
In het landhuis zijn vier knoppen. Elk licht 1 tot 4 keer op. Klik op de schakelaar die het licht één keer uitdoet en vervolgens op de knop die hem twee keer aanzet totdat het lampje gaat branden. Klik op de trap. Volg het patroon van de lichten op elke paal en combineer het tot alle trappen zijn onthuld. Zoek de acht foto's en wissel ze uit aan de muur. Er zijn hier vijf van de droomjuwelen.
Hoofdstuk 18
In het laatste hoofdstuk moet je de juiste objecten op elk scherm plaatsen. Groene items zijn de kikker, plant en hagedis. De vier elementen zijn aarde, gieter, letter die staat voor wind en lucifer. Items van de lichtste tot de zwaarste zijn de metalen moer, de schroevendraaier, de schaar, de ijzeren zaag, de ijzeren geitenvoet en het gewicht van 50 pond. De laatste volgorde is de maankaart, het Romeinse cijfer 3, de kat, het Romeinse cijfer 7, het houten paard, het symbool van de pi, het boek en het kristal. Er zijn geen droomjuwelen te vinden.