Hoe een 3D-afbeelding op een karton te tekenen

Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
LIJMPISTOOL VERSUS 3D-PEN! Til je creativiteit naar een hoger niveau
Video: LIJMPISTOOL VERSUS 3D-PEN! Til je creativiteit naar een hoger niveau

Inhoud

Hoewel een tweedimensionaal diagram een ​​visuele weergave van uw gegevens kan bieden, is het niet te vergelijken met een intrigerende 3D-grafiek met realistischere afbeeldingen. Dit flitsende informatieontwerp wordt op een eenvoudige manier gedaan, waarbij de assen van uw grafiek worden getekend in hoeken die enigszins zijn gewijzigd in de richting van mensen, met een toegevoegde extensie op de x, horizontale as, evenals een reeks driedimensionale verticale balken die lijken op een lijn van lijnen. wolkenkrabbers. Zolang u eenvoudige alumna-instructies volgt, kunt u de grafiek snel naar een ander niveau tillen.


routebeschrijving

3D-afbeeldingen lijken van papier te projecteren (3d diagramafbeelding door Yuriy Panyukov uit Fotolia.com)
  1. Teken een driedimensionale as die de grafische gegevens bevat. Gebruik potloden op je posterbord. Maak een ontwerp dat lijkt op een hoofdletter "L", waarbij beide lijnen even lang zijn, maar de onderkant van de "L" open is, niet recht, iets naar beneden is veranderd en een hoek van 113 ° vormt bij de oorsprong ( rechte hoek plus een kamer). Voeg nu aan die stompe "L" een lijn toe die afkomstig is van de oorsprong of het middelpunt loodrecht op de onderkant van de "L". De onderkant van de "L" en de nieuw getrokken lijn zal de x-as zijn die driedimensionaliteit zal induceren, terwijl de bovenkant van de L de y-as zal zijn.


    Maak voor de y-as en de x-as een "L" -obstakel (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Geef de x- en y-as een naam. De x-as bestaat meestal uit variabele of onafhankelijke variabelen, zoals jaren, namen of een soort geldbedrag. De y-as is meestal de afhankelijke variabele, als een numerieke, vaak geldelijke, waarde die toeneemt of afneemt volgens de onafhankelijke variabele. Noem het onderste gedeelte van de stompe "L" met de onafhankelijke variabelen van uw gegevens op een afstand langs de x-as. Geef de y-as een naam door omhoog te gaan met de juiste oplopende numerieke waarden voor uw gegevens.

  3. Voeg de balken in uw diagram toe op basis van de gegevens. Teken 2D-rechthoeken die op het juiste aantal op de y-as uitkomen, beginnend direct onder de stompe "L", waarbij het andere verlengingsdeel van de x-as net over blijft om het driedimensionale effect te bestendigen.

  4. Voeg vervolgens de derde dimensie toe aan elk van de verticale staven volgens de richting van de x-aslijnen, loodrecht of gekruist, waarbij u zich altijd strikt houdt aan het driepuntsperspectief waarin kleinere objecten groter zijn en grotere objecten kleiner. Dit zal resulteren in driedimensionale rechthoekige structuren die langs de x-as uitgelijnd zijn en geleidelijk lijken te groeien in breedte, lengte en diepte wanneer de bodems het verst van de oorsprong aan de onderkant van de L vandaan lijken te zijn en dichter bij de persoon die de grafiek bekijkt. Dit zou een beetje moeten lijken op het kijken naar de wolkenkrabbers van een stad. U kunt deze balken een naam geven met de namen op de x-as of de y-as numerieke waarden.


    Vanuit het oogpunt van drie punten, hoe verder het betekent hoe korter en smaller (Kim Steele / Photodisc / Getty Images)
  5. Versterk alle namen en lijnen op uw grafiek met een pen. Het is mogelijk om elke gemaakte lijn donkerder te maken door een "transparante" 3D-afbeelding te maken of u kunt de lijnen verduisteren die niet worden verdoezeld door andere lijnen of rechthoekige structuren, waardoor een stevige afbeelding ontstaat waarin de achterkant van de verticale balken in 3D niet zichtbaar is , noch vreemde delen van de x-aslijn die is bedekt door de verticale staven. Om het 3D-effect van de afbeelding verder te verbeteren, kunt u strategische schaduwen op uw balken gebruiken door te experimenteren met de druk waarmee u ze met het waskrijt hebt gekleurd.U kunt ook zwarte of grijze krijtjes gebruiken om de druk te wijzigen en schaduw toe te voegen aan reeds gekleurde staven. U kunt ervoor kiezen om uw project een kleurrijke achtergrond te geven. Als u dit wilt doen, zorg er dan voor dat u zich niet bemoeit met het zien en lezen van namen, bijlen of balken. Schilder de achtergronden met lichte kleuren met minder druk, vooral dicht bij namen, assen, balken of lijnen.

    Schaduwen kunnen het driepuntsperspectief beter maken (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

tips

  • Vergelijkbare principes kunnen worden toegepast om alles te transformeren van lijndiagrammen tot horizontale staafdiagrammen en zelfs cirkeldiagrammen en andere typen weergaven.
  • Een 3D-kaart kan ook worden gemaakt op basis van het driepuntsperspectief. In dit geval zouden de objecten niet in grootte veranderen als ze dichterbij kwamen, maar de drie dimensies zouden nog steeds worden behouden.
  • Voeg een onderverdeling van de y-as in, vergelijkbaar met een nevenversie van de lijn die wordt gevormd door een hartslag op een monitor, als aan het begin van de y-as een grotere waarde moet worden gebruikt die geschikt is voor uw gegevens.

waarschuwing

  • Wees voorzichtig bij het toevoegen van derde dimensies. Als u ze verkeerd toevoegt en ze geen 3D- of driepuntsperspectieven bieden, kunt u een optische illusie krijgen die mensen in verwarring brengt door uw grafiek te lezen.

Wat je nodig hebt

  • karton
  • potlood
  • Gekleurde markeringen
  • crayons