Inhoud
Het spel "Mortal Kombat" heeft veel personages om uit te kiezen, met een artistieke animatiestijl die heel gebruikelijk is bij vechtspellen en tekenfilms. Bij het tekenen van de personages van dit spel, is het essentieel om de kleding en houding van elk correct te maken, met dezelfde stijl van tekenfilms.
Stap 1
Kies een personage en selecteer enkele afbeeldingen die als referentie dienen. Er zijn veel opties, zoals Scorpion, Sub-Zero, Raiden of Kitana. Als je een personage gaat maken op basis van de "Mortal Kombat" -stijl, zullen de afbeeldingen alleen dienen als artistieke stijlreferentie.
Stap 2
Teken een cirkel om het hoofd voor te stellen, met een lijn van boven naar de schouder. Trek een lijn over de borst, voor schouderbreedte, en twee cirkels aan de uiteinden, voor de schouders. Teken vanaf daar een ovaal om de armen weer te geven en een iets grotere voor de onderarmen, met twee cirkels voor de handen. Trek twee lijnen uit de schouderlijn om het lichaam van het personage weer te geven. Teken van elke lijn een lang ovaal voor de dijen, twee kleine cirkels voor de knieën en een ander ovaal voor de kuiten. Dit is de basisomtrek van het lichaam en zijn verhoudingen. Al deze lijnen zijn gemaakt met een vloeiende potloodstreek, omdat ze later worden gewist.
Stap 3
Vul de hoofdruimte door de kaak en kin uit de cirkel te trekken. Teken dan het masker en de ogen - de meeste personages in "Mortal Kombat" gebruiken een soort masker. Kijk in je afbeelding hoe het masker wordt gebruikt en de vorm van de ogen die in dit spel meestal klein zijn. Als het personage geen masker draagt, vul dan het hele gezicht met de tekening.
Stap 4
Maak de nek. Sommige houdingen kunnen de nek verbergen, maar de meeste niet. Trek een lijn vanaf de achterkant van het hoofd, die naar de schouder zal buigen.
Stap 5
Geef vorm aan de outfit van het personage en onthoud dat de kostuums van personage tot personage verschillen. Sommigen verbergen hun schouders, zoals in de kleding van het personage Raiden. Andere personages, zoals Kitana, hebben blote schouders. Teken kleding vanaf de schouders. Bekijk een specifiek beeld van je personage en bepaal wat de juiste look is. Schets het kostuum rond de lichaamsvorm. Sommige kleren laten hun armen zien, terwijl andere ze volledig verbergen.
Stap 6
Wis de schetslijnen uit de kledingomtrek. Geef vorm aan de delen van het lichaam die geen kleding meer hebben, zoals de armen van de schorpioen. Teken de armen en benen rond de geschetste lijnen en maak de spieren en gewrichten. Als er een harnas of een kledingstuk in deze delen zit, vul deze dan in terwijl je aan de vorm van de spieren werkt. De cirkels tonen de schaduw van de spierlijnen en gebruiken daarom het rubber om ze erg zwak te maken of schaduw ze volgens de verlichting die op de tekening aanwezig is.
Stap 7
Doe de details. Als de omtrek en de kleding klaar zijn, kun je het ontwerp detailleren, inclusief schaduwen, kleur, krachten die het personage heeft, zoals bliksem, of zelfs vouwen in de kleding.