Vierkantswortelspellen voor 6de klassers

Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 26 November 2024
Anonim
Hoe werkt het brein van Laurent en andere slimmeriken? | UITGEZOCHT #12
Video: Hoe werkt het brein van Laurent en andere slimmeriken? | UITGEZOCHT #12

Inhoud

Vierkantswortels zijn opgenomen in de geavanceerde wiskundige concepten die studenten na de lagere school beginnen te leren. Niet alleen de manier om de vierkantswortel van een getal te berekenen is moeilijk, maar zelfs het concept zelf kan kinderen verwarren. Zorg er daarom voor dat studenten bekend zijn met exponentiation en dan eenvoudige maar leuke games presenteren. Op die manier kun je testen of de kinderen het theoretische deel van de vierkantswortelklas begrepen en of ze hun vaardigheden in de praktijk kunnen brengen.


Zorg voor een goede balans tussen leuke klassenspellen en 'gewone' oefeningen (Ryan McVay / Photodisc / Getty Images)

Vierkante rijen met oud spel

Organiseer een knock-outtoernooi in het spelformat van de oude vrouw waarin twee studenten tegelijkertijd hun tegenstanders voor de gek houden en doorgaan naar de volgende ronde. De regels van dit spel zijn vergelijkbaar met de standaardvariatieregels (maak een horizontale, verticale of diagonale lijn van X of O), maar voordat spelers hun markeringen aan een vierkant kunnen toevoegen, moeten ze de vierkantswortel van het weergegeven getal vinden. Als het vak rechtsboven bijvoorbeeld 9 heeft, moet de speler eerst "3" zeggen voordat hij zijn teken plaatst.

Snel wortelspel

Maak kaarten die een getal weergeven met een eenvoudige vierkantswortel, zoals 9 (vierkantswortel: 3) en 16 (vierkantswortel: 4), waarbij getallen als 6 worden vermeden (vierkantswortel: 2.449489 ...). Een student moet tegelijkertijd spelen en binnen 25 seconden proberen zoveel mogelijk wortels te vinden. Op deze manier kunnen alle kinderen spelen zolang je veel kaarten hebt voorbereid en niet toestaan ​​dat studenten dezelfde antwoorden constant herhalen.


Gecombineerde vierkanten

Maak 16 gelijke kaarten en plak deze op het whiteboard om een ​​paneel van 4 bij 4 te vormen. Elke kaart moet een nummer bevatten, dat is het vierkant of de vierkantswortel van een nummer op een andere kaart (9 en 3 of 4 en 16, bijvoorbeeld). Verdeel het klaslokaal in twee groepen en wijs twee studenten toe als groepsleiders. Het is uw plicht om de rest van het team te raadplegen en hen te vragen om twee specifieke vierkanten in elke ronde te combineren. Als ze correct zijn, verwijdert u de twee kaarten en geeft u ze af aan de teamcaptain. Het winnende team is degene met de meeste kaarten aan het einde van het spel.

Meerkeuzevragen

Maak vragen over vierkantswortels, zoals 'Wat is de vierkantswortel van 9?' Of het resultaat van eenvoudige operaties met vierkantswortels. Schrijf een vraag op het whiteboard tegelijk met vier mogelijke antwoorden. Slechts één student kan tegelijkertijd en met een beperkte hoeveelheid tijd spelen om correct te raden. Naarmate het kind verder gaat, zouden hun vragen ingewikkelder moeten worden (bijvoorbeeld 23 + vierkantswortel van 144), zoals in het tv-spel "Who wants to be a millionionaire?".