Inhoud
Met het Mugen-spel kunnen spelers hun eigen vechters maken en deze sturen om een persoonlijke vechtervaring te creëren. Een van de meest gebruikelijke manieren om je eigen unieke jager te maken, is via het Ultimate Fighter Factory-programma. Het doet de meeste van de meer gecompliceerde programmering die met spriteverwerking (2D-beeld) is gemoeid, dus het maken van een aangepaste jager is een snel en eenvoudig proces.
routebeschrijving
-
Open de vechtersfabriek.
-
Klik op "Bestand", vervolgens op "Sjablonen" en op "Electbyte Player". Deze actie genereert de constante gegevens, basisbewegingen, stoten, trappen, opdrachten, sprites en basisanimaties.
-
Stel de jager in door de naam in te voeren in beide velden "Tekennaam" aan de linkerkant van het scherm.
-
Stel de "Standaard Paletvolgorde" in op "1,2,3,4."
-
Voer de naam van uw karakter in, gevolgd door ".sff" in het vak "SFF-bestandsnamen". Doe hetzelfde voor "SND-bestandsnaam", "ASR-bestandsnaam", "CMD-bestandsnaam" en "CNS bestandsnamen" ), behalve dat u de ".sff" moet vervangen door zijn acroniem.
-
Selecteer "Alles opslaan" en sla de sjabloon op in een nieuwe map met de naam na uw personage.
-
Klik op "Gedeeld palet" en vervolgens op "OK".
-
Bewaar alle bestanden die Fighter Factory u vraagt om op te slaan in de map met de naam van uw personage.
-
Klik op 'Sprites'. Verwijder de drie sprites tot 64.
-
Open het menu "Paletten".
-
Zoek naar een opgeslagen afbeelding met veel van de kleuren die u wilt gebruiken. Open het.
-
Klik op "Optimaliseren" en "Zoom in".
-
Houd de Ctrl-toets ingedrukt en klik op elke kleur in het paletmenu om alle kleuren te selecteren en klik vervolgens op het eerste palet om ze over te zetten. Selecteer "Apply the palettes" en sla het bestand op in de map met de naam van je personage.
-
Typ de naam van uw teken gevolgd door ".act" in het vak "ACT Paletten: 1 voor regel" (Actiepaletten: één per regel). Klik op "Alles opslaan".
-
Klik op "Sprites" en vervolgens op "Toevoegen" en selecteer alle ".pcx" -bestanden die zijn opgeslagen in de map van uw personage.
-
Selecteer 'Tonen' en vervolgens 'Richtlijnen om het vloerniveau in Mugen weer te geven'.
-
Verplaats de sprites zodat ze correct overeenkomen met de spooras en de schermzijde, waarbij de sprite wordt uitgelijnd met de blauwe lijnen.
-
Selecteer alle afbeeldingen, klik met de rechtermuisknop en selecteer "Groep toevoegen aan AIR".
-
Klik op het blauwe vak "CLSH" om een hitvak te maken (gebied waar een treffer wordt geraakt). Verplaats het om overeen te stemmen met de slagdetectielimieten van uw personage en selecteer vervolgens "CLSN Standard" (standaard CLSN) om het treffervak aan alle frames toe te voegen.
-
Open "Palettes" en upload nieuwe aanvalssprites naar de hoofdmap. Klik op 'OK'.
-
Herhaal stap 15 tot 21 voor elke animatie die u wilt dat uw personage heeft.
Sprites en animaties
-
Selecteer het type aanval op de animatiebalk. Markeer de aanvalssprites, klik met de rechtermuisknop en selecteer "Groep toevoegen aan AIR".
-
Selecteer het rode vak "CLHS" om de limieten van uw hitboxaanval vast te stellen.
-
Klik op "Geluid" om een nieuw geluidsbestand te openen en toe te voegen aan een aanval. Klik op 'Opslaan als' en sla het op in de map van uw personage.
-
Herhaal deze stappen voor elke aanval die je wilt dat je personage heeft.
aanval
Wat je nodig hebt
- Mugen
- Fighter Factory