Inhoud
Technologie is dagelijks aanwezig in het leven van de studenten en soms leren ze de meest complexe concepten liever vóór de basis. Zelfs met de bekendheid die sommige studenten hebben, kennen ze misschien niet de juiste termen voor de componenten van een computer. Computerleraren hebben verschillende tutorials en games beschikbaar om computercomponenten te leren, zelfs voor leerlingen van het 8e leerjaar.
Zoeken
Vraag de leerlingen om een rommelige kamer te doorzoeken op computeronderdelen, zoals processors en luidsprekers. Studenten kunnen slagen voor een tutorial waarin ze deze onderdelen leren, voordat het spel begint. Bij het vinden van het object moet het kind de muis bewegen en erop klikken. Als hij het goed doet, gaat de student verder met het volgende item; zo niet, dan moet een andere student verder zoeken. Het spel is eenvoudig en kan gebruikt worden als recensie op de stukken voor een quiz of test.
Paren
Een ander spel dat leerlingen kennis laat maken met delen van de computer is het tweetalenspel, waarbij kinderen het gedrukte woord moeten vinden dat overeenkomt met een afbeelding van een deel van de computer. Leerlingen moeten op "Start" klikken om te beginnen en op de vierkanten klikken totdat alle paren onthuld zijn. Als een paar correct is, is het zichtbaar; anders zijn ze onzichtbaar en moet de leerling blijven zoeken naar de overeenkomstige paren.
Sleutelbegrippen
Voor docenten die op zoek zijn naar tutorials voor studenten, is ‘Burton’s Room’ een gemakkelijk toegankelijke website met belangrijke termen en afbeeldingen die studenten leren over de onderdelen van de computer. Studenten kunnen beginnen door op de computer van Burton te klikken, waardoor ze een stapsgewijze inleiding op de computer of een reeks termen krijgen, die een meer gedetailleerde lijst van de componenten bieden.
Entree en uitgang
Voor meer specifieke tutorials, ABCya! biedt een klasse over invoer- en uitvoerapparaten. Studenten doorlopen eerst een korte presentatie over wat input- en output devices zijn. Vervolgens worden ze naar een minigame gebracht waar ze moeten beslissen of de weergegeven apparaten invoer of uitvoer zijn. Als het antwoord juist is, gaat hij naar de volgende; zo niet, dan krijgt de student een tweede kans alvorens verder te gaan.