Disney prinses verjaardagsspellen

Schrijver: Annie Hansen
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Kikker & Vriendjes - Compilatie 1
Video: Kikker & Vriendjes - Compilatie 1

Inhoud

Een Disney prinses verjaardagsfeestje laat kinderen de fantasie uitleven dat ze hun favoriete prinsessen zijn, zoals Sneeuwwitje en Assepoester, of recentere zoals Tatiana uit "The Princess and the Frog". Zowel meisjes als jongens kunnen samen spelen met activiteiten binnen dit thema.

Cinderella's sneaker-grap

Het idee is om de verloren sneaker van Assepoester te imiteren. Nadat ze een van de schoenen in een stapel schoenen hebben gelegd, pakken de kinderen er een die niet van hen is en proberen ze de eigenaar te vinden. Het laatste kind dat de schoen ontvangt, zoals Assepoester in de film, ontvangt de prijs. In een alternatieve versie zoeken kinderen naar Assepoester's "vermiste schoen" nadat een volwassene al hun schoenen heeft verstopt en een schoen op een van de kindervoeten heeft geplaatst. Wie de sneaker vindt, wint.


Standbeeld spelen

Terwijl Disney-liedjes spelen, dansen alle kinderen totdat een kwade stiefmoeder iedereen lijkt te "bevriezen" bij het "Royal Statues Ball". Als de slechte stiefmoeder (een volwassene) de muziek stopt, bevriezen de kinderen. Wie niet stil kan staan, verlaat het spel. Als de muziek weer begint te spelen, moeten de kinderen weer dansen. Het laatst overgebleven kind wint.

Voor het "Pique koningin en boze koning standbeeld" is één kind de koning of koningin, terwijl de anderen de prinsen en prinsessen zijn. De koningin moet de anderen achtervolgen, en degene die ze vangt, moet als een standbeeld staan ​​totdat een ander kind haar aanraakt. Wanneer de koningin iedereen bevriest, of een volwassene zegt te stoppen, is het spel afgelopen. Het eerste kind dat wordt gepakt, wordt de koningin of koning in de volgende ronde.

Kikker kussen spel

Een geblinddoekte "prinses" zoekt een kikker om te "kussen". Een volwassene kiest een kind als prinses, terwijl de rest van de kinderen papieren uit een tas haalt; op een papier staat "kikker" terwijl de anderen "dier" hebben. Met een Hershey's Kiss-chocolade, die de kus voorstelt, zegt de prinses "Met deze kus wordt de kikker een prins". Op dat moment maken de kinderen die in een cirkel om de prinses heen staan ​​dierengeluiden en alleen de kikker "kraakt". Met kwaken als gids moet de geblinddoekte prinses naar de kikker lopen. Als ze de vermeende kikker vindt, geeft ze hem de chocolade. Als de prinses het goed doet, houdt de kikker de chocolade, maar blijft uit de volgende ronde, terwijl het kind naast haar de prinses wordt. Als de prinses mist, geeft de kikker de chocolade terug. De prinses blijft uit de volgende ronde en de kikker wordt de prinses.


Race om kostuums aan te kleden

De gastheer organiseert "prinsessen" tegen "prinsen" of teams tegen teams voor een verkleedrace. De volwassene bepaalt de startlijn en de terugkeerlijn. Elk team wint een tas of koffer met "royalty" -kleding die past bij de prinsen en prinsessen. De eerste speler opent de tas, trekt de kleding aan, sluit de tas en rent naar de retourlijn. Daar zal hij de kleren uittrekken, ze terug in de tas stoppen en met ze terug naar de startlijn rennen, waar de volgende speler wacht om het proces te herhalen. Het eerste team dat klaar is, wint.

Sneeuwwitje's vergiftigde appelsprank

Een volwassene verbergt verschillende appels rond het feestgedeelte. Een van de appels wordt "vergiftigd" en wordt gemarkeerd met een groen lint op de stengel. De volwassene vertelt de kinderen dat Sneeuwwitje ze nodig heeft om de vergiftigde appel te vinden voordat ze appels gaat verzamelen. Het kind dat de vergiftigde appel als eerste vindt, wint.

"Wie ben ik?"

Kinderen moeten proberen de identiteit van de prinses te raden op een prinsessticker die op hun rug is geplakt. Een voor een stellen de kinderen elkaar ja of nee vragen. Het eerste kind dat met het minste aantal vragen raadt, wint.