Een materiaalbibliotheek maken in 3D Studio Max 3

Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 26 Juni- 2024
Anonim
How To Make your Own 3d Material Library in 3ds Max | Create and organize material library
Video: How To Make your Own 3d Material Library in 3ds Max | Create and organize material library

Inhoud

Autodesk is de maker van populaire 3D Studio Max-software, bekend als 3ds Max. Dit programma wordt gebruikt om driedimensionale (3D) modellen en animaties te maken met behulp van een verscheidenheid aan materialen en texturen. Elk van deze componenten is gegroepeerd in bibliotheken, meestal gebaseerd op een enkel project, en vervolgens onderverdeeld door een logische variatie van het onderwerp als een gebied. De sleutel tot een grote bibliotheek is de organisatie die door iedereen kan worden gevolgd.


routebeschrijving

  1. Open 3ds Max op het hoofdscherm door te dubbelklikken op de snelkoppeling of het uitvoerbare hoofdpictogram.

  2. Vouw het tabblad "Bibliotheek" uit door met de linkermuisknop op het [+] - teken te klikken om de bibliotheekboom te openen en alle huidige bibliotheken te tonen.

  3. Druk op de knop "Vergrendelen" om de bewerkingsbeveiligingen in uw bibliotheekbestanden te verwijderen. Dit pictogram ziet eruit als een gesloten hangslot en is in de ontgrendelde positie een open hangslot.

  4. Klik met de rechtermuisknop op het tabblad "Bibliotheek" om een ​​vervolgkeuzemenu te openen. Je hebt verschillende opties. Selecteer "Create Folder" om uw nieuwe bibliotheek op te slaan, en vervolgens "Create Library" om uw nieuwe bibliotheek te starten. U kunt de map en de bibliotheek hernoemen door met de linkermuisknop te klikken om ze te selecteren en vervolgens hun naam te wijzigen.


  5. Dubbelklik op uw bibliotheek om deze in te stellen als de standaardwerkbibliotheek.

  6. Klik met de rechtermuisknop op elk materiaal dat u in de bibliotheek wilt importeren. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu. Selecteer "Importeren in bibliotheek". Herhaal dit proces voor elk materiaal om materialen en texturen aan uw bibliotheek toe te voegen.

tips

  • U kunt ook de Materialenimporteerder in het menu Bestand gebruiken om de grote groepen materialen en texturen te selecteren die u aan uw nieuwe bibliotheek kunt toevoegen. Er wordt een dialoogvenster geopend waarin u alle beschikbare materialen kunt verkennen. In dit vak selecteert u met de linkermuisknop elk materiaal dat u wilt opnemen en klikt u op "Bevestigen". Materialen kunnen tot meer dan één bibliotheek behoren.

waarschuwing

  • Vergrendel (klik met de linkermuisknop op de knop "Vergrendelen") voordat u opslaat. Tenzij u materialen rechtstreeks bewerkt of bestanden aan uw bibliotheek toevoegt, moet deze knop altijd gesloten blijven. In de ontgrendelde positie weerspiegelen alle wijzigingen die u aanbrengt in een enkel project in één materiaal voor al uw projecten die dezelfde materiaalbibliotheek gebruiken. Maak of kopieer altijd een bestaande bibliotheek als u texturen en materialen wilt wijzigen.

Wat je nodig hebt

  • 3ds Max
  • Materialen of texturen