Inhoud
De anime is echt boordevol actie. Personages vliegen over het scherm, slingeren vijanden door gebouwen, plukken gigantische bomen met een enkele zwaardslag en nivelleren hele steden met speciale krachten. Een van de redenen waarom de anime zo boordevol actie is, is dat de personages dynamische houdingen hebben. Door deze houdingen kan de actie van de hele scène worden geïntensiveerd. Hier leest u hoe u een basishouding van intense actie kunt tekenen: een personage dat rent met een pistool. Volg mee terwijl je leert hoe je een basisskelet maakt en een indrukwekkende anime-houding creëert.
Stap 1
Begin met het tekenen van het basisskelet. Teken een ei voor het hoofd, een rechthoekige vorm voor de borst en een driehoekige vorm voor het bekken. Voeg cirkels toe voor de schouders, ellebogen en knieën. Voeg ook handen met cirkels toe. Creëer voeten met langwerpige ovale vormen. Verbind ze met eenvoudige lijnen voor de armen en benen. Teken het wapen met een rechthoek.
Stap 2
Teken een kruis of "t" -vorm op het gezicht. Dit wordt later gebruikt om aan te geven waar de ogen, neus en mond naartoe gaan. Let op de positie van de leden. De armen zijn neergelaten en opzij. Het ene been is gestrekt terwijl het andere met de voet naar achteren gebogen is. Dit toont de lopende actie.
Stap 3
Vul de omtrek in. Voeg cilinders toe voor de bovenarmen, onderarmen, dijen en kuiten. Zorg ervoor dat de dijrollen bovenaan groter zijn dan de kuitrollen. Voeg cirkels toe op de borst voor de borsten. Teken op het gezicht ovale lijnen voor de ogen op het horizontale deel van het kruis.
Stap 4
Teken rond de cilinders en verbind de lichaamsdelen om de tekening een menselijker uiterlijk te geven. Teken het onregelmatig gevormde haar rond het hoofd. Voeg pupillen toe aan de ogen met kleine cirkels erin. Voeg wimpers toe met kleine lijntjes boven elk oog. Teken de neus met een kleine driehoek aan de zijkant. Voeg de mond toe met een klein lijntje. Voeg onder deze lijn een kleine driehoek toe om de schaduw van de bovenlip te laten zien.
Stap 5
Werk af door de omtrek uit te werken. Voeg irissen toe door rond de pupillen te tekenen. Voeg wimpers toe met kleine lijntjes aan de zijkanten van de ogen. Creëer het kostuum door laarzen en overalls toe te voegen. De jumpsuit kan worden ontworpen met eenvoudige lijnen vanaf de schouders en langs het lichaam naar het bekken. Werk het wapen af met parallelle lijnen over de hele lengte.
Stap 6
Haal de pen over de tekening. Laat de verf drogen en wis alle potloodstreken en richtlijnen. Ga terug en werk elk detail bij dat niet met de pen is geverfd.
Stap 7
Kleur de tekening als je wilt. Dit is een optionele stap. Kijk naar de kleurrijke tekeningen om ideeën op te doen en dat is alles. Je hebt nu de basis van een dynamische actiehouding voor je personages. Je kunt dezelfde skeletschets gebruiken om een man, een kind en zelfs een robot te tekenen. Je kunt het pistool gemakkelijk ruilen voor een geweer, mes of zelfs een gigantisch zwaard.