Inhoud
Door spelletjes te spelen in de klas, kunnen leerlingen op een leuke manier vaardigheden leren en lessen versterken. Door studenten te leren over decimale concepten, verbeteren decimale spelbewerkingen hun begrip van breuken en benaderingen. Houd uw studenten betrokken bij de spellen door het beste uit zichzelf te halen door prijzen, zoals pennen en decoratieve potloden, aan de winnaars van het spel te geven.
Decimalen zijn voor veel studenten een moeilijk concept (Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images)
brieven
Gebruik decimale kaarten om spellen in de klas te maken. Vraag de leerlingen om in een cirkel te zitten en een speler te selecteren die achter een andere speler staat. Laat beide spelers een kaart met decimale problemen zien en de persoon die het antwoord eerst roept, wint het spel. De winnende speler kan achter de volgende speler in de cirkel gaan en de speler die heeft verloren, moet in de stoel zitten. De speler die de volledige cirkel loopt, wint de game of de speler die de meeste problemen correct beantwoordt is de winnaar. Een voorbeeld van een decimaal probleem is "als 54 van de 100 leerlingen jongens zijn, wat is dan het decimaalteken voor het deel van de school dat bestaat uit jongens?" Het juiste antwoord is 0.54.
geld
Geld kan studenten leren decimalen toe te voegen en af te trekken. Geef elke student een catalogus. Vertel hen dat ze $ 75 te besteden hebben aan de catalogus voor drie items. Ze moeten proberen zo dicht mogelijk bij $ 75 te komen zonder dat bedrag te overschrijden. Vraag hen om de drie producten te snijden en plak ze op een vel papier. Laat elke cursist productprijzen schrijven en deze samenvoegen. De student die dichter bij $ 75 komt zonder te overwinnen, wint de game. Je kunt leerlingen ook in groepen laten werken in plaats van individueel.
teams
Verdeel de studenten in twee teams. Laat een student van elke standaard op het schoolbord staan en geef ze elk een krijtje. Spreek een decimaal probleem. Ze zouden het probleem op het schoolbord moeten schrijven en oplossen. De eerste speler die het probleem correct heeft opgelost, verdient een punt voor het team. Het eerste team dat 10 punten heeft voltooid, wint het spel. Een ander idee is om een kaart met decimale problemen voor één team tegelijk te houden. Als het team in 30 seconden correct reageert, verdient het een punt. Het eerste team dat 10 punten wint, is de winnaar.
bingo
Maak een decimale bingo door de decimale antwoorden in bingovierkanten te schrijven. Roep de decimale problemen en vraag de leerlingen om het juiste antwoord op de bingokaart te markeren. Als u bijvoorbeeld zegt "Welk decimaalteken dezelfde waarde heeft als 1/4", scoort de student 0,25 op bingokaarten. De eerste speler die bingo speelt en roept "I love decimals" wint de prijs. Voor een eenvoudig spel, schreeuw eenvoudig de decimale cijfers en vraag de studenten om hun kaarten te markeren.