Inhoud
Er zijn zeven fundamentele verwikkelingen in fictie. Als u ideeën voor een verhaal of een reeks van ideeën nodig heeft, kunt u een van deze scenario's gebruiken. Je hoeft ze niet van begin tot eind te gebruiken, maar als je een verhaal begint met het zaad van een schets, zal het gemakkelijker zijn om je hersenen aan het werk te zetten en kun je je creativiteit loslaten. Sommige van de basistypen van verwikkelingen houden verband met de mens tegenover de natuur, zichzelf, een machine of iets bovennatuurlijks.
Gebruik een van de zeven basisgrafieken in je korte verhalen (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
De natuur
Goede verhalen kunnen beginnen met je personage dat vastzit op een eiland, verdwaald in het bos, in de woestijn of zelfs in een grote stad. Probeer een grote storm in de omgeving te introduceren waar je personage is. Breng hem ertoe een obstakel te vinden en zijn leven opnieuw te beoordelen. Je kunt hem ertoe brengen de elementen onder ogen te zien om te overleven en een schuilkelder te bouwen, zijn eigen kleren te maken of een grot te vinden. Het kan ook gevaar omvatten door het toevoegen van dieren, criminelen of valsspelers die proberen te profiteren van je karakter.
Persoonlijk conflict
Goede verhalen kunnen persoonlijke onzekerheden of problemen weerspiegelen. Je kunt bijvoorbeeld de vernietiging introduceren die alcoholisme met zich meebrengt. Laat de lezer het lijden voelen dat het personage voelt als hij drinkt, het verlies van eigenliefde en uiteindelijk de bodem van de put verlaten. Laat de lezer de strijd in de geest van de alcoholist volgen terwijl hij probeert te vechten en uiteindelijk de strijd tegen alcohol wint of verliest.
De machine
De man tegen de machine kan in een verhaal worden weergegeven en het is niet nodig dat er echt een machine is. Het kan de politiemachine zijn. Je personage kan een politicus die zo verzandt is in de diepten van de industriële machine, bevechten dat hij misdaden tegen gewone mensen begaat door zichzelf te verkopen aan grote bedrijven. Zijn karakter kan besluiten om de misleiding van de politicus te ontrafelen of om de misdaden die hij heeft begaan aan de bevolking te openbaren.
Het bovennatuurlijke
Weinig dingen zijn leuker om te schrijven dan het bovennatuurlijke. Laat je personage een weekend een huis huren in de woestijn. Breng een paar oldtimers ertoe om een verhaal te vertellen over hoe een gezin zomaar één keer is verdwenen en de borden met eten op tafel heeft achtergelaten. Laat je hoofdpersonage lachen om het verhaal en blijf toch in huis, alleen om midden in de nacht wakker te worden met een afstandelijk geluid van huilen, lachen of schreeuwen.