Inhoud
Parallelogrammen omvatten vierkanten, rechthoeken, ruiten en romboïden. Als je drie hoekpunten van één ervan kent, is het gemakkelijk om de kamer te vinden. De hoek van een hoekpunt is precies gelijk aan de hoek ertegenover. Het hoekpunt is ook aanvullend met de aangrenzende hoeken, wat betekent dat het gelijk is aan het verschil tussen elke aangrenzende hoek en 180 °. Ten slotte kunt u de eigenschappen van regelmatige polygonen gebruiken om de laatste hoek te vinden uit de som van de resterende hoeken.
routebeschrijving
Parallelogrammen hebben dezelfde tegenovergestelde hoeken (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)-
Trek 2 van 4 af, het aantal zijden in een parallellogram: 4 - 2 = 2.
-
Vermenigvuldig het resultaat met 180: 2 x 180 = 360. Dit is de som van de hoeken in een parallellogram.
-
Voeg de drie bekende hoekpunten toe. Als ze bijvoorbeeld 40, 140 en 140: 40 + 140 + 140 = 320 meten.
-
Trek de som van 360: 360-320 = 40 ° af. Dit is de hoek van de vierde vertex.